WPF y la clase canina

WPF y la clase canina
Hoy el post va de perros.He querido mostrar varios aspectos que voy a exponer:

  • Un clase ViewModel. (La clase Dog)
  • Incluir hilos (Task) en la clase
  • Una ventana diseñada con XAML con una sola línea de código InitializeComponent();de modo que el código XAML debe entenderse con la clase (ViewModel) y deben actualizarse sus controles a pesar de que estén corriendo los hilos.
  • Introducción a los Converter

baloo03

Para mostraros esto de un modo más original, he pensado en mi perro Baloo, el cual he pensado muchas veces como actúa, la sencillez con la que toma decisiones y como no, he diseñado un perro con un aparato digestivo de lo más sencillo, (mi perro es bastante más complejo y no defeca u orina en cualquier sitio, mi trabajo me ha costado). Hoy he leido una noticia que comentaba que los perros nos entendían las palabras y frases, por lo que quiero decir que si algún perro lee esto, no se sienta ofendido por mis palabras en las que no vanaglorio su intelectualidad; rompiendo una lanza en favor de los perros, tengo que decir que a veces demuestran más sentido común que los seres humanos, pero como siempre, me centraré en el post!

El diseño consta de dos clases, la clase Dog que hará as funciones de ViewModel, la clase BoolToVisibleConverter que es un converter y un ventana para mostrar la información diseñada integramente con XAML. La aplicación no necesita interacción del usuario, es decir , los parámetros varían con el tiempo tomando algunos de ellos aleatoriamente.

La clase Dog implementa por supuesto la interfaz INotifyPropertyChanged y tiene los siguientes métodos y propiedades:

Baloo01.png

Los métodos de los que consta la clase son las cosas normales que realiza un perro y cada vez que realiza algunas de estas acciones varían las propiedades que dependiendo de su estado, ejecutarán otra acción. Las principales propiedades son Energia, NivelEstomago, NivelVejiga y NivelIntestino.

Según un intervalo, según pasa el tiempo, la energía se va consumiendo, por tanto cuando tiene bajos los niveles de energía, tiene hambre o el nivel estomacal es bajo, come, cuando tiene el estómago lleno, hace la digestión, cuando hace la digestión llena el intestino y aumenta la energía, posteriormente lo vacía haciendo caquitas, cuando tiene el nivel de energía lleno corre, si corre baja la energía más rápido y tiene sed, cuando llena la vejiga hace pipí, si se queda sin energía duerme hasta llenar el nivel de esta y así indefinidamente, es decir un sistema retroalimentado como pueda ser un sistema digestivo. Os muestro un video donde podréis verlo más claro.

Creo que lo de menos es como funciona el sistema, porque lo que importa es que cada método tiene un intervalo propio, (no se tarda lo mismo en hacer la digestión que en hacer pipí) y si no se creara un hilo al iniciar el método, la aplicación quedaría bloqueada y no podríamos moverla o alterar sus controles, así que cada vez que se ejecuta un método, se crea un nuevo Task.Factory.StarNew(()=>Metodo()), pudiendo continuar el sistema digestivo con sus cosas. Usando este código y sin que la clase toque una sola línea de la clase de la ventana, tenemos asegurado un funcionamiento adecuado.

        private void Comer(int cantidad)
        {
            EstaComiendo = true;
            for (int i = 0; i < cantidad; i++)
            {
                NivelEstomago ++;
                Thread.Sleep(IncComer);
                // si el perro está lleno, no come más!
                if (NivelEstomago >= CapacidadEstomago)
                {
                    NivelEstomago = CapacidadEstomago;
                    break;
                }
            }

            Task.Factory.StartNew(() => hacerDigestion());
            EstaComiendo = false;
        }

La clase es instanciada desde el código XAML, así que el constructor inicia el método Vivir y este arrastra al resto de métodos. Para instanciar una clase desde el código XAML, debemos crearla en Window.Resources o en Grid.Resources para que luego el DataContext pueda ser asignado con la key de la clase y además al instanciarlo, podemos asignar el valor a las propiedades públicas, lo muestro

    <Window.Resources>
        <local:BoolToVisibleConverter x:Key="b2vc">
        <local:Dog x:Key="dog" Nombre="Baloo" Raza="Bodeguero">
    <Window.Resources>
    <Grid DataContext="{StaticResource dog}">

Por otra parte, el código XAML, una vez que se ha instaciado la clase, solo queda hacer binding a las propiedades que deseamos actualizar, las cuales deben llamar al evento de cambio de propiedad, cada vez que se produzca un cambio, en caso contrario, no se mostrarán datos

        public int NivelEstomago
        {
            get { return nivelEstomago; }
            set
            {
                nivelEstomago = value < 0 ? 0 : value;
                if (NivelEstomago== CapacidadEstomago)
                {
                    Task.Factory.StartNew(() => hacerDigestion());
                }
                OnPropertyChanged("NivelEstomago");
            }
        }

he aquí un ejemplo del enlace de datos desde la propiedad NivelEstomago al valor del control ProgressBar que mostrará como de lleno esté el estómago 😉

<ProgressBar x:Name="PBEstomago" Grid.Column="2" Value="{Binding NivelEstomago}" Style="{StaticResource progressbarStyle}"/>

Por último, voy a hacer referencia a los converter. WPF tiene multitud de converter, por ejemplo, cuando escribimos True en una propiedad, WPF está convirtiendo este valor en un valor booleano, o cuando le damos un color a la propiedad Background, lo que se plasma en el código XAML es un texto, sin embargo este se convertirá en un objeto Brush o SolidColorBrush o lo que corresponda. Hay veces que necesitaremos convertir valores booleanos en un color, o por ejemplo, como es el caso que voy a exponer, quiero variar la visibilidad de un control mediante un valor booleano como antiguamente, visible=true o false, pero en WPF la visibilidad de un control tiene diferentes valores (por cierto a alguien se le tenía que haber ocurrido antes), bueno pues mediante valores booleano procedentes de las propiedades de nuestra clase Dog, convertiremos un control en visible por true u oculto con false. Para hacer esto, lo primero debemos indicar en los resources es el camino a la clase que contiene el converter, caso que podemos ver en el código de más arriba, cuando instanciábamos la clase y le dimos como valor de key “b2vc”

<local:BoolToVisibleConverter x:Key="b2vc">

en el binding debemos indicar el path desde donde se alimentará el control y la clase conversor. Esta clase debe implementar la interfaz IValueConverter, la cual implementa dos métodos, Convert y ConvertBack el primero es usado para convertir los datos desde la clase al control y el segundo para convertir los datos del control hacia la clase siempre que tengamos habilitada esta opción (ver Mode=TwoWay). Yo he creado dos propiedades en la clase, para poder usar valores booelanos que funcionen al contrario, con true se oculten y con false se muestren. En estos métodos, e pasa el valor a convertir, el tipo, parámetros y la cultura, pero lo normal es que solo se pase valor a convertir, (es bueno tener ases en la manga).

Si tenéis cualquier duda, dejáis un comentario. Espero que hayáis disfrutado con la clase canina. A continuación os dejo el código completo o el proyecto como gustéis.

Saludos

Clase Dog

/* ****************************************************************
* © JOAQUIN MARTINEZ RUS 2016
* PROYECTO:        Sistema digestivo canino
* Archivo:         Dog.cs
* Descripción:     Clase Dog.
 *
* Historial:
*                  1. 31 ago 2016. Creación
*
* Comentarios:
*
*
*******************************************************************/
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.ComponentModel;

namespace DogsNameSpace
{
    public class Dog: INotifyPropertyChanged
    {
        public Dog()
        {
            Task.Factory.StartNew(() => Vivir());
        }

        #region Eventos

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        #endregion

        #region Propiedades
        // SOLO LECTURA
        public double MaxEnergia { get; } = 100;
        public int CapacidadEstomago { get; } = 80;
        public int CapacidadVejiga { get; } = 60;
        public int CapacidadInstentinoGrueso { get; } = 80;

        // VARIABLES PRIVADAS
        private int energia = 23;
        private int nivelIntestino = 0;
        private int nivelVejiga=22;
        private int nivelEstomago=25;
        private int incEnergia = 3000;

        // PÚBLICAS
        public string Nombre { get; set; }
        public string Raza { get; set; }
        public bool EnergiaEstaDisminuyendo { get; set; }

        private bool estaComiendo;
        private bool estaHaciendoCaca;
        private bool estaHaciendoPipi;
        private bool estaBebiendo;
        private bool estaHaciendoDigestion;
        private bool estaLadrando;
        private bool estaCorriendo;
        private bool estaDurmiendo;

        public bool EstaDurmiendo
        {
            get { return estaDurmiendo; }
            set
            {
                estaDurmiendo = value;
                OnPropertyChanged("EstaDurmiendo");
            }
        }
        public bool EstaComiendo
        {
            get { return estaComiendo; }
            set
            {
                estaComiendo = value;
                OnPropertyChanged("EstaComiendo");
            }
        }
        public bool EstaHaciendoCaca
        {
            get { return estaHaciendoCaca; }
            set
            {
                estaHaciendoCaca = value;
                OnPropertyChanged("EstaHaciendoCaca");
            }
        }
        public bool EstaHaciendoPipi
        {
            get { return estaHaciendoPipi; }
            set
            {
                estaHaciendoPipi = value;
                OnPropertyChanged("EstaHaciendoPipi");
            }
        }
        public bool EstaBebiendo
        {
            get { return estaBebiendo; }
            set
            {
                estaBebiendo = value;
                OnPropertyChanged("EstaBebiendo");
            }
        }
        public bool EstaHaciendoDigestion
        {
            get { return estaHaciendoDigestion; }
            set
            {
                estaHaciendoDigestion = value;
                OnPropertyChanged("EstaHaciendoDigestion");
            }
        }
        public bool EstaLadrando
        {
            get { return estaLadrando; }
            set
            {
                estaLadrando = value;
                OnPropertyChanged("EstaLadrando");
            }
        }
        public bool EstaCorriendo
        {
            get { return estaCorriendo; }
            set
            {
                estaCorriendo = value;
                OnPropertyChanged("EstaCorriendo");
            }
        }

        public int NivelEstomago
        {
            get { return nivelEstomago; }
            set
            {
                nivelEstomago = value < 0 ? 0 : value;
                if (NivelEstomago== CapacidadEstomago)
                {
                    Task.Factory.StartNew(() => hacerDigestion());
                }
                OnPropertyChanged("NivelEstomago");
            }
        }
        public int Energia
        {
            get { return energia; }
            set
            {
                energia = value < 0 ? 0 : value;

                if (EnergiaEstaDisminuyendo)
                {
                    switch (energia)
                    {
                        case 0:
                            Task.Factory.StartNew(() => Dormir());
                            break;
                        case 20:
                            // comer
                            Ladrar(5);
                            Random rnd = new Random();
                            int cant = rnd.Next(1, 100);
                            Task.Factory.StartNew(() => Comer(cant));

                            break;
                        case 30:
                            // beber
                            Ladrar(2);
                            Random rnd1 = new Random();
                            int cantAgua = rnd1.Next(1, 30);
                            Task.Factory.StartNew(() => Beber(cantAgua));
                            break;

                    }

                }
                else if (energia==100 && !EstaCorriendo)
                {
                    Ladrar(5);
                    Random rnd2 = new Random();
                    int tiempo = rnd2.Next(1, 30);
                    Task.Factory.StartNew(() => Correr(tiempo));
                }

                OnPropertyChanged("Energia");
            }
        }
        public int NivelIntestino
        {
            get { return nivelIntestino; }
            set
            {
                nivelIntestino = value < 0 ? 0 : value;
                if (nivelIntestino >= CapacidadInstentinoGrueso)
                {
                    Task.Factory.StartNew(() => HacerCaca());
                }
                OnPropertyChanged("NivelIntestino");
            }
        }
        public int NivelVejiga        {
            get { return nivelVejiga; }
            set
            {
                nivelVejiga = value<0?0:value;

                if (nivelVejiga>=CapacidadVejiga)
                {
                    Task.Factory.StartNew(() => HacerPipi());
                }
                OnPropertyChanged("NivelVejiga");
            }
        }

        public int IncEnergia
        {
            get { return incEnergia; }
            set
            {
                incEnergia = value;
                OnPropertyChanged("IncEnergia");
            }
        }
        public int IncComer { get { return (int)(IncEnergia * 0.16); } }
        public int IncBeber { get { return (int)(IncEnergia * 0.08); } }
        public int IncHacerCaca { get { return (int)(IncEnergia * 0.03); } }
        public int IncHacerPipi { get { return (int)(IncEnergia * 0.03); } }
        public int IncLadrar { get { return (int)(IncEnergia * 0.015); } }
        public int IncCorrer { get { return (int)(IncEnergia * 0.33); } }
        public int IncDigestion { get { return (int)(IncEnergia * 0.16); } }
        public int IncDormir { get { return (int)(IncEnergia * 0.16); } }

        #endregion

        /// <summary>
        /// Inicia el evento de cambio de propiedad
        /// </summary>
        /// <param name="p_PropertyName">Nombre de la propiedad</param>
        public void OnPropertyChanged(string p_PropertyName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p_PropertyName));
            }
        }        

        /// <summary>
        /// Método inicial.
        /// </summary>
        private void Vivir()
        {
            do
            {
                Energia--;
                EnergiaEstaDisminuyendo = true;
                Thread.Sleep(IncEnergia);

            } while (true);
        }

        private void Dormir()
        {
            EnergiaEstaDisminuyendo = false;
            for (int i = 0; i < MaxEnergia; i++)
            {
                Energia++;
                Thread.Sleep(IncDormir);
            }
        }

        /// <summary>
        /// Realiza un número de ladridos determinado
        /// </summary>
        /// <param name="numLadridos">Número de ladridos a realizar</param>
        /// <returns>Retorna una cadena de texto con los ladridos</returns>
        private string Ladrar(int numLadridos)
        {
            StringBuilder ladridos = new StringBuilder();
            EstaLadrando = true;

            for (int i = 0; i < numLadridos; i++)
            {
                ladridos.Append("Guau ");
                Thread.Sleep(IncLadrar);
            }

            EstaLadrando = false;

            return ladridos.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// Realiza un ladrido
        /// </summary>
        /// <returns>Retorna una cadena de texto con un ladrido</returns>
        private string Ladrar()
        {
            return Ladrar(1);
        }

        private void Correr(int tiempo)
        {
            EstaCorriendo = true;
            for (int i = 0; i < tiempo; i++)
            {
                Energia--;
                EnergiaEstaDisminuyendo = true;
                Thread.Sleep(IncCorrer);

                // si lleva más de 15 corriendo, bebe agua
                if (i > 15)
                {
                    Beber(30);
                }

            }

            EstaCorriendo = false;
        }

        private void Comer(int cantidad)
        {
            EstaComiendo = true;
            for (int i = 0; i < cantidad; i++)
            {
                NivelEstomago ++;
                Thread.Sleep(IncComer);

                // si el perro está lleno, no come más!
                if (NivelEstomago >= CapacidadEstomago)
                {
                    NivelEstomago = CapacidadEstomago;

                    break;
                }
            }

            Task.Factory.StartNew(() => hacerDigestion());
            EstaComiendo = false;

        }

        private void Beber(int cantidad)
        {
            EstaBebiendo = true;

            int nivelInicial = NivelVejiga;

            for (int i = 0; i < nivelInicial; i++)
            {
                NivelVejiga++;
                Thread.Sleep(IncBeber);
            }
            EstaBebiendo = false;
        }

        private void HacerCaca()
        {
            EstaHaciendoCaca = true;
            // vacia el intestino
            int nivelInicial = NivelIntestino;
            for (int i = 0; i < nivelInicial; i++)
            {
                NivelIntestino--;
                Thread.Sleep(IncHacerCaca);
            }

            Ladrar();

            EstaHaciendoCaca = false;

        }

        private void HacerPipi()
        {
            EstaHaciendoPipi = true;
            int nivelInicial = NivelVejiga;

            for (int i = 0; i < nivelInicial; i++)
            {
                NivelVejiga--;
                Thread.Sleep(IncHacerPipi);
            }
            Ladrar();

            EstaHaciendoPipi = false;

        }

        private void hacerDigestion()
        {
            EstaHaciendoDigestion = true;
            int nivelInicial = NivelEstomago;
            for (int i = 0; i < nivelInicial; i++)
            {
                NivelEstomago--;
                EnergiaEstaDisminuyendo = false;
                if (Energia<100)
                {
                    Energia++;
                }
                else
                {
                    break;
                }
                Thread.Sleep(IncDigestion);
            }

            // Llenar intestino
            double masaConvertida = nivelInicial * .2;
            for (int i = 0; i < (nivelInicial - (int)masaConvertida); i++)
            {
                NivelIntestino++;
                Thread.Sleep(20);
            }

            EstaHaciendoDigestion = false;
        }

    }
}

Clase BoolToVisibleConverter

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;

namespace DogsNameSpace
{
    public class BoolToVisibleConverter : IValueConverter
    {
        #region Constructor

        public BoolToVisibleConverter() { }

        #endregion

        #region Propiedades

        public bool Collapse { get; set; }
        public bool Reverse { get; set; }

        #endregion

        #region IValueConverter

        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            bool bValue = (bool)value;

            if (bValue != Reverse)
            {
                return Visibility.Visible;
            }
            else
            {
                if (Collapse)
                    return Visibility.Collapsed;
                else
                    return Visibility.Hidden;
            }
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            Visibility visibility = (Visibility)value;

            if (visibility == Visibility.Visible)
                return !Reverse;
            else
                return Reverse;
        }

        #endregion
    }
}

Código XAML

<Window x:Class="DogsNameSpace.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:DogsNameSpace"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Sistema digestivo canino" Height="600" Width="700" >
    <Window.Resources>
        <local:BoolToVisibleConverter x:Key="b2vc"/>
        <local:Dog x:Key="dog" Nombre="Baloo" Raza="Bodeguero"/>
    </Window.Resources>
    <Grid DataContext="{StaticResource dog}">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="273"/>
            <RowDefinition Height="41*"/>
            <RowDefinition Height="135*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="250"/>
            <ColumnDefinition Width="80"/>
            <ColumnDefinition Width="80"/>
            <ColumnDefinition Width="80"/>
            <ColumnDefinition Width="80"/>
            <ColumnDefinition Width="80*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <StackPanel HorizontalAlignment="Left">
            <TextBlock Text="{Binding Nombre}" Style="{StaticResource textblockStyle1}"/>
            <TextBlock Text="{Binding Raza}" Style="{StaticResource textblockStyle1}"/>
        </StackPanel>
        <Image x:Name="BalooRight_png" Source="BalooRight.png" Stretch="Uniform"/>
        <TextBlock Grid.Column="1" Text="{Binding Energia}" Style="{StaticResource textblockPorcStyle1}"/>
        <ProgressBar x:Name="PBEnergia"  Grid.Column="1" Value="{Binding Energia}" Style="{StaticResource progressbarStyle}"/>
        <TextBlock Grid.Column="2" Text="{Binding NivelEstomago}" Style="{StaticResource textblockPorcStyle1}"/>
        <ProgressBar x:Name="PBEstomago" Grid.Column="2" Value="{Binding NivelEstomago}" Style="{StaticResource progressbarStyle}"/>
        <TextBlock Grid.Column="3" Text="{Binding NivelVejiga}" Style="{StaticResource textblockPorcStyle1}"/>
        <ProgressBar x:Name="PBIntestino" Grid.Column="3" Value="{Binding NivelVejiga}" Style="{StaticResource progressbarStyle}"/>
        <TextBlock Grid.Column="4" Text="{Binding NivelIntestino}" Style="{StaticResource textblockPorcStyle1}"/>
        <ProgressBar x:Name="PBVejiga" Grid.Column="4" Value="{Binding NivelIntestino}" Style="{StaticResource progressbarStyle}"/>
        <TextBlock Grid.Column="5" Text="{Binding IncEnergia}" Style="{StaticResource textblockPorcStyle1}"/>

        <TextBlock x:Name="textBlockEnergia" Style="{StaticResource textblockStyle}" Grid.Column="1" Grid.Row="1" Text="Energía" />
        <TextBlock x:Name="textBlockEstomago" Style="{StaticResource textblockStyle}" Grid.Column="2"  Grid.Row="1" Text="Estómago" />
        <TextBlock x:Name="textBlockVejiga" Style="{StaticResource textblockStyle}" Grid.Column="3" Grid.Row="1" Text="Vejiga" />
        <TextBlock x:Name="textBlockIntestino" Style="{StaticResource textblockStyle}" Grid.Column="4" Grid.Row="1" Text="Intestino" />
        <TextBlock x:Name="textBlockTime" Style="{StaticResource textblockStyle}" Grid.Column="5" Grid.Row="1" Text="Intervalo (ms)" />

        <StackPanel Grid.Column="0" Grid.Row="2">

            <TextBlock Text="Durmiendo" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="Collapsed"/>
            <TextBlock Text="Haciendo la digestión" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaHaciendoDigestion,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
            <TextBlock Text="Ladrando" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaLadrando,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
            <TextBlock Text="Comiendo" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaComiendo,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
            <TextBlock Text="Bebiendo" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaBebiendo,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
            <TextBlock Text="Corriendo" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaCorriendo,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
            <TextBlock Text="Haciendo Caca" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaHaciendoCaca,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
            <TextBlock Text="Haciendo Pipí" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaHaciendoPipi,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
            <TextBlock Text="Durmiendo" Style="{StaticResource textblockStyle1}" Visibility="{Binding EstaDurmiendo,Converter={StaticResource b2vc}}"/>
        </StackPanel>
        <Slider x:Name="slider" Grid.Column="5" Height="200"  Value="{Binding IncEnergia}" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" Width="15" Orientation="Vertical" Minimum="1000" Maximum="5000" SmallChange="100" TickFrequency="500"/>
    </Grid>
</Window>
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Cartón de bingo

Cartón de bingo

Hoy toca la composición y como no teclear código con WPF.Digo esto porque no pretendo explicar las diferencias entre composición y agregación, lo que está claro es que la composición quiere decir que se compone, un coche se compone de motor, ruedas, chasis, etc y el coche no es nada sin estas piezas y estas piezas, podrían serlo por su cuenta, pero fueron diseñadas para funcionar en el coche, por tanto aplicándolo al cartón de bingo (que no tiene nada que ver con el coche en cuanto a fisonomía pero si a composición), este se compone de líneas y cada línea de números. Los números tienen aplicación en la vida, pero un cartón sin estos poco valdría y por supuesto un cartón sin líneas, ¿que cantaríamos? números! no, el bingo tiene sus reglas y ahí estamos los programadores para aplicar las reglas al software y llevarlas a cabo.

Si realizamos un diagrama de clases (simplificado) de un cartón de bingo, sería algo como esto

bingo01

La línea que une las clases o la asociación con el rombo relleno de negro, indica eso, que es una composición.

Sabiendo esto, vamos a diseñar un cartón de bingo más en serio y crearemos

bingo02.png

Esto es lo que se me ha ocurrido (ahora solo el diagrama), un objeto Number, el cual tiene dos propiedades, una el valor y otra si el número está marcado, un objeto Row (Línea) que contiene una colección de números y un objeto Card que contiene una colección de líneas. Por partes.

La clase Number, como ya he dicho tiene dos propiedades y además tiene dos constructores y un solo método; los constructores uno sin parámetros y otro para asignarle el número. Como la clase implementa la interfaz Icomparable<Number>, obligatoriamente el método CompareTo debemos crearlo para que posteriormente pueda ordenarse la lista de números como nosotros queremos. Y visto esto, aquí el código

    public class Number:IComparable<Number>
    {
        #region Constructor

        /// <summary>
        /// Representa un número de cartón de bingo
        /// </summary>
        public Number() { }

        /// <summary>
        /// Representa un número de cartón de bingo
        /// </summary>
        /// <param name="number">Número que se asigna como valor</param>
        public Number(int number)
        {
            this.Value = number;
        }

        #endregion

        #region Fields, properties and constants

        /// <summary>
        /// Valor del número
        /// </summary>
        public int Value { get; set; }

        /// <summary>
        /// Indica si el número está marcado o no
        /// </summary>
        public bool IsChecked { get; set; } = false;
        
        #endregion

        #region Public Methods

        /// <summary>
        /// Compara esta instancia con un objeto específico y retorna un entero que indica
        /// </summary>
        /// <param name="other">Objeto a comparar</param>
        /// <returns>Retorna un entero con signo. Negativo si es menor, un 0 si es igual y un entero positivo si es mayor.</returns>
        public int CompareTo(Number other)
        {
            int result = 0;
            if (this.Value > other.Value)
            {
                result = 1;
            }
            else if (this.Value < other.Value)
            {
                result = -1;
            }
            return result;
        }

        #endregion
    }

la clase Row o la clase de la línea le he incluido dos constructores, uno que que genera una línea en base a una lista de números disponibles, esto es porque a la línea le interesa saber que números hay que escoger para que no se repitan y el otro al que le pasamos los números en un array como parámetro.

Tiene una constante que indica la cantidad de números que tiene una línea y una colección ¿de que?, pues de la clase Number. El motor de la clase o los métodos privados, son dos, uno para obtener una lista de decenas y otro para crear la línea con sus números, los cuales no deben repetir decena ni repetir números de otras líneas. Para esto creo una lista de las decenas, 0, 10, 20, … 70 y 80, instancio la clase Random con una semilla sobre la suma de los milisegundos del tiempo actual y las decenas pendientes, esto provoca una semilla distinta en cada iteración y por tanto algo más parecido a la aleatoriedad, además le incluyo un número impar de milisegundos de retardo. Esto también nos va a generar cartones más reales y con una distribución más normal, imaginad un cartón con los 15 números agrupados desde las unidades a la columna de 40 y el resto de columnas (50, 60, 70 y 80) vacías, esos cartones son válidos, pero poca gente los querría, es como si nos dieran un billete de lotería con el 11111, está en el bombo, pero poca gente lo quiere. Después de esto,

  • Sobre la lista de decenas escojo una al azar,
  • Filtro los números disponibles para acotarlos en esa decena y vuelvo a escoger uno aleatorio
  • Elimino el número escogido de la lista de números disponibles (para que en el siguiente número no lo esté)
  • Añado el número a la colección de la línea
  • Ordeno la línea.

con esto, cada vez que genero una línea, me aseguro que no se repitan las decenas y los números por línea.

Los métodos públicos, son:

  • ToString(). Para devolver una cadena con los números de la línea, sustituyendo los espacios por asteriscos (este lo he ppuesto por si alguien lo quiere obtener por consola)
  • GetRowNumbersToString(). Este igual que el anterior, pero con la diferencia de que solo aparecen los números separados por tabulaciones (Cabe destacar el uso de ForEach en una sola línea)
  • GetRowNumber(). Que devuelve una lista de objetos Number con todos los números de la línea.

El código…

    public class Row
    {
        #region Constructor

        /// <summary>
        /// Representa una línea de cartón de bingo
        /// </summary>
        /// <param name="_availableNumbers">Lista de números disponibles desde la cual se generará los objetos Number</param>
        public Row(List<int> _availableNumbers)
        {
            CreateRow(_availableNumbers);
        }

        /// <summary>
        /// Representa una línea de cartón de bingo
        /// </summary>
        /// <param name="args">Array con los números que se usarán para generar los objetos Number</param>
        public Row(int[] args)
        {
            if (args.Length > numbersCount) throw new OverflowException(String.Format("El número máximo de números que acepta una línea es de {0}", numbersCount));
            foreach (var item in args)
            {
                Number number = new Number();
                number.Value = item;
                rowNumbers.Add(number);
            }

            rowNumbers.Sort();
        }

        #endregion

        #region Fields, properties and constants

        /// <summary>
        /// Constante que indica la cantida de números de una linea
        /// </summary>
        private const int numbersCount = 5;

        /// <summary>
        /// Lista de objetos Number
        /// </summary>
        public List<Number> rowNumbers = new List<Number>();

        #endregion

        #region Public Methods

        /// <summary>
        /// Retorna una cadena formateada por decenas con los valores de los objetos Number contenidos en esta instancia
        /// </summary>
        /// <returns>Cadena de texto con los valores de los objetos Number</returns>
        public override string ToString()
        {
            string textToString = "";

            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                int decena = i * 10;
                int incremento = i == 8 ? decena + 11 : decena + 10;
                var query = this.rowNumbers.Where(k => k.Value > decena && k.Value < incremento);

                if (query.Count() > 0)
                {
                    textToString += query.First().Value + "\t";
                }
                else
                {
                    textToString += "*\t";
                }

            }

            return textToString;
        }

        /// <summary>
        /// Retorna una cadena con los valores  de los objetos Number contenidos en esta instancia
        /// </summary>
        /// <returns>Cadena de texto con los valores de los objetos Number</returns>
        public string GetRowNumbersToString()
        {
            string textToString = "";
            this.rowNumbers.ForEach(k => textToString += k.Value + "\t");
            return textToString;
        }

        public List<Number> GetRowNumber()
        {
            List<Number> numbers = new List<Number>();

            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                int decena = i * 10;
                int incremento = i == 8 ? decena + 11 : decena + 10;
                var query = this.rowNumbers.Where(k => k.Value > decena && k.Value < incremento);

                if (query.Count() > 0)
                {
                    numbers.Add(query.First());
                }
                else
                {
                    numbers.Add(new Number(-1));
                }

            }

            return numbers;
        }

        #endregion

        #region Private Methods

        /// <summary>
        /// Inicia la instancia actual con objetos Number a partir de una lista de números disponibles
        /// </summary>
        /// <param name="_availableNumbers">Lista de números disponibles desde la cual se generará los objetos Number</param>
        private void CreateRow(List<int> _availableNumbers)
        {
            List<int> decenas = GetTen();
            int number = 0;
            Random rnd=new Random(DateTime.Now.Millisecond + _availableNumbers.Count);
            for (int i = 0; i < numbersCount; i++)
            {
                System.Threading.Thread.Sleep(3);
                int decena = decenas[rnd.Next(0, decenas.Count)];
                
                // Eliminar la decena de la lista para no solicitarla en la próxima petición
                decenas.Remove(decena);

                int incremento = decena == 80 ? decena + 11 : decena + 10;
                var temp = _availableNumbers.Where(k => k > decena && k < incremento);
                number = temp.ElementAt(rnd.Next(0, temp.Count()));
                _availableNumbers.Remove(number);

                rowNumbers.Add(new Number(number));
            }

            this.rowNumbers.Sort();
        }

        /// <summary>
        /// Retorna una lista con las decenas desde 0 al 80
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private List<int> GetTen()
        {
            List<int> decenas = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                decenas.Add(i*10);
            }
            return decenas;
        }

        #endregion
    }

Por último, la clase Card (Cartón, no ibas a pensar que algo tan sencillo como un cartón iba a tener tanta complejidad). Esta realiza lo siguiente:

  • Rellena la lista de números disponibles, los números del 1 al 90.
  • Crea un nuevo cartón, el cual instancia tres veces la clase Row,envíandole la lista de números disponibles, si en la primera línea se han añadido el 7, 23, 35,67,77 y 89, estos números una vez que se ha creado la fila, se eliminan de la lista de disponibilidad, esto lo hago para seleccionar solo los números que quedan y aumentar el rendimiento; os imagináis escoger un número del 1 al 90 y solo queda el número 43, hasta que acierte la aplicación puede pasar un tiempo no computado, mientras que si vamos extrayendo números, el tiempo siempre será el mismo
  • Llena una lista de cadenas de texto con los números del cartón con el fin de usarlos para la visualización.

Además, he implementado la interfaz IEquatable<Card> para en el futuro por si hubiera que comprobar un cartón, poder hacerlo comparando el cartón ganador. el código de la clase lo muestro a continuación (si teneís alguna duda con el código, no dudéis en preguntame y añadir un comentario, lo responderé gustosamente)

    public class Card: IEquatable<Card>,INotifyPropertyChanged
    {
        #region Constructor

        /// <summary>
        /// Representa un cartón de bingo con 3 líneas y 5 números por línea
        /// </summary>
        public Card()
        {
            FillAvailableNumbers();
            CreateNewCard();
            cardNumbers = new List<string>();

            foreach (var item in GetRowNumber().Select(k => k.Value))
            {
                cardNumbers.Add(item==-1?"":item.ToString());
            }
        }

        #endregion

        #region Fields, properties and constants

        /// <summary>
        /// Número de líneas que alberga un cartón
        /// </summary>
        private const int rowCount = 3;

        /// <summary>
        /// Lista de Líneas del cartón
        /// </summary>
        List<Row> cardRows = new List<Row>();

        /// <summary>
        /// Lista de números disponibles que se pueden agregar a un cartón 
        /// </summary>
        List<int> availableNumbers = new List<int>();

        /// <summary>
        /// Listado de número ordenados por filas para visualización
        /// </summary>
        public List<string> cardNumbers { get; set; }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public int CardNumber { get; set; }
        public int SerialNumber { get; set; }

        #endregion

        #region Public Methods

        /// <summary>
        /// Retorna una cadena con los datos del cartón formateados
        /// </summary>
        /// <returns>Cadena detexto con los datos del cartón</returns>
        public override string ToString()
        {
            string textToString = "";

            foreach (var row in this.cardRows)
            {
                textToString += row.ToString() + "\n";
            }

            textToString += "\n";
            foreach (var row in this.cardRows)
            {
                textToString += row.GetRowNumbersToString() + "\n";
            }

            return textToString;
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que esta instancia es igual a un objeto específico
        /// </summary>
        /// <param name="other">Un objeto Card a comparar con esta instancia</param>
        /// <returns>True si tiene el mismo valor que esta instancia; en caso contrario false</returns>
        public bool Equals(Card other)
        {
            bool isEquals = true;
            List<int> cardNumbersThis = GetCardNumbers(this);
            List<int> cardNumbersOther = GetCardNumbers(other);

            cardNumbersThis.ForEach(k => cardNumbersOther.Remove(k));

            if (cardNumbersOther.Count > 0) isEquals = false;

            return isEquals;
        }

        /// <summary>
        /// Retorna una lista con los números ordenados de cada fila y asignados los huecos con el valor -1
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<Number> GetRowNumber()
        {
            List<Number> numbers = new List<Number>();

            foreach (var row in this.cardRows)
            {
                numbers.AddRange(row.GetRowNumber());
            }

            return numbers;
        }

        #endregion

        #region Private Methods

        /// <summary>
        /// Retorna una lista de todos los números del cartón, indicando los elementos vacíos con -1
        /// </summary>
        /// <param name="card">Cartón de bingo del que se extraen los datos</param>
        /// <returns>Lista de enteros con todos los números del cartón. A los elementos vacíos, se les asigna -1</returns>
        private List<int> GetCardNumbers(Card card)
        {
            List<int> cardNumbers = new List<int>();

            foreach (var row in card.cardRows)
            {
                cardNumbers.AddRange(row.rowNumbers.Select(k => k.Value));
            }

            return cardNumbers;
        }

        /// <summary>
        /// crea las tres líneas y las asigna al cartón
        /// </summary>
        private void CreateNewCard()
        {

            for (int i = 0; i < rowCount; i++)
            {
                Row row = new Row(availableNumbers);

                foreach (var item in row.rowNumbers)
                {
                    availableNumbers.Remove(item.Value);
                }

                cardRows.Add(row);
            }
        }

        /// <summary>
        /// Rellena los números disponibles para generar cartones
        /// </summary>
        private void FillAvailableNumbers()
        {
            for (int i = 1; i < 91; i++)
            {
                availableNumbers.Add(i);
            }
        }

        #endregion

    }

Y ahora  vamos a diseñar el cartón con WPF sin escribir código C#, XAML si, pero este se encarga de los errores y la robustez.

Creo un control de usuario y le añado lo siguiente

<UserControl x:Class="Bingo.CardForm"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:Pascal"
             mc:Ignorable="d" Height="250" Width="650">
    <Grid x:Name="CardGrid">
        <Grid.Resources>
            <Style x:Key="baseStyle" TargetType="TextBlock">
                <Setter Property="TextAlignment" Value="Center"/>
                <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Stretch"/>
                <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Stretch"/>
                <Setter Property="Margin" Value="3"/>
                <Setter Property="FontSize" Value="14"/>
            </Style>
            <Style x:Key="numberStyle" TargetType="TextBlock" BasedOn="{StaticResource baseStyle}">
                <Setter Property="FontSize" Value="40"/>
                <Setter Property="Foreground" Value="DarkGray"/>
                <Setter Property="Background" Value="LightGray"/>
            </Style>
        </Grid.Resources>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="70"/>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="30"/>
            <RowDefinition Height="70"/>
            <RowDefinition Height="70"/>
            <RowDefinition Height="70"/>
            <RowDefinition Height="10"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBlock Text="Cartón Nº:" Grid.Column="1" Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Right" Style="{StaticResource baseStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="CardNumber" Text="{Binding CardNumber}" Grid.Column="2" Grid.Row="0" Style="{StaticResource baseStyle}"/>
        <TextBlock Text="Serie:" Grid.Column="4" Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Right" Style="{StaticResource baseStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="SerialNumber" Text="{Binding SerialNumber}" Grid.Column="5" Grid.Row="0" Style="{StaticResource baseStyle}"/>

        <TextBlock x:Name="Row11" Text="{Binding cardNumbers[0]}" Grid.Column="1" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row12" Text="{Binding cardNumbers[1]}" Grid.Column="2" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row13" Text="{Binding cardNumbers[2]}" Grid.Column="3" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row14" Text="{Binding cardNumbers[3]}" Grid.Column="4" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row15" Text="{Binding cardNumbers[4]}" Grid.Column="5" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row16" Text="{Binding cardNumbers[5]}" Grid.Column="6" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row17" Text="{Binding cardNumbers[6]}" Grid.Column="7" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row18" Text="{Binding cardNumbers[7]}" Grid.Column="8" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row19" Text="{Binding cardNumbers[8]}" Grid.Column="9" Grid.Row="1" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row21" Text="{Binding cardNumbers[9]}" Grid.Column="1" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row22" Text="{Binding cardNumbers[10]}" Grid.Column="2" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row23" Text="{Binding cardNumbers[11]}" Grid.Column="3" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row24" Text="{Binding cardNumbers[12]}" Grid.Column="4" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row25" Text="{Binding cardNumbers[13]}" Grid.Column="5" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row26" Text="{Binding cardNumbers[14]}" Grid.Column="6" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row27" Text="{Binding cardNumbers[15]}" Grid.Column="7" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row28" Text="{Binding cardNumbers[16]}" Grid.Column="8" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row29" Text="{Binding cardNumbers[17]}" Grid.Column="9" Grid.Row="2" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row31" Text="{Binding cardNumbers[18]}" Grid.Column="1" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row32" Text="{Binding cardNumbers[19]}" Grid.Column="2" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row33" Text="{Binding cardNumbers[20]}" Grid.Column="3" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row34" Text="{Binding cardNumbers[21]}" Grid.Column="4" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row35" Text="{Binding cardNumbers[22]}" Grid.Column="5" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row36" Text="{Binding cardNumbers[23]}" Grid.Column="6" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row37" Text="{Binding cardNumbers[24]}" Grid.Column="7" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row38" Text="{Binding cardNumbers[25]}" Grid.Column="8" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
        <TextBlock x:Name="Row39" Text="{Binding cardNumbers[26]}" Grid.Column="9" Grid.Row="3" Style="{StaticResource numberStyle}"/>
    </Grid>
</UserControl>

El código XAML del formulario principal

   
<Window x:Class="Bingo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Bingo"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="401.567" Width="812.461">
    <Grid>
        <local:CardForm x:Name="cardform"/>
        <Button x:Name="button" Content="Generar" HorizontalAlignment="Left" Height="38" Margin="591,306,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="136" Click="button_Click"/>
    </Grid>
</Window>

en este bloque de código, debemos fijarnos en como estamos declarando el control de usuario que hemos creado y que ahora estamos insertando en el formulario principal; primero declaramos el espacio clr-namespace:Bingo con la key local (línea 6) y luego llamamos al control desde esta key que hace referencia al espacio de nombres donde se encuentra el control, si no hacemos esto, jamás podremos declarar el control de usuario dentro de la ventana principal, porque no lo encontraría.

y el code behind de este form, solo esto, el resto lo hace WPF. En este bloque cabe destacar que los único que hacemos desde la ventana principal es instanciar un objeto Card (Cartón) y asignar al DataContext del grid del control de usuario, el objeto instanciado card. El botón, lo único que hace es llamar al método CartonNuevo mostrando cada vez que se pulse, un nuevo cartón aleatorio.

namespace Bingo
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        void CartonNuevo()
        {
                Card card = new Card();
                card.CardNumber = 1729;
                card.SerialNumber = 1;
                cardform.CardGrid.DataContext = card;
        }

        private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CartonNuevo();            
        }
    }
}

Volvemos al código XAML del control de usuario, en el control grid hay varias cosas que ver

  • En el bloque Resources del Grid, creo un Style para los Textblock llamado baseStyle
  • Luego creo otro estilo llamado numberStyle que hereda de baseStyle y modifica algunas propiedades (Está subrayado desde la línea 9 a la 22)
  • En las propiedades Text de los controles Textblock, hacemos un Binding al elemento concreto de la colección List (Text="{Binding cardNumbers[0]}") del objeto Card, al número de cartón y a la serie, de modo que sin ningún código en C#, el formulario nos mostrará el cartón, solo debemos decirle desde el formulario principal, que el DataContext es el objeto instanciado card. (Dejo subrayado como ejemplo el primer TextBlock de la línea 48)

He aquí como quedaría el resultado

bingo03

como siempre, si tenéis alguna duda o pregunta, comentario al canto

Saludos

Sistema de numeración en base primorial

Sistema de numeración en base primorial

En mi otro blog, hace poco estuve hablando de un sistema de posicionamiento mixto como era el sistema de numeración en base primorial, el cual varía en cada posición la base, bueno pues he creado una estructura en la cual se incluye además de la conversión, los operadores de suma, resta, multiplicación y división y los de comparación. Es una estructura sencilla en la que no me he esmerado mucho, pero espero que quede claro el uso de estructuras, interfaces y sobrescritura de operadores. Lo primero de todo, ¿por que una estructura y no una clase?. Antes de nada vamos a enumerar las características de las estructuras:

  • Una estructura hereda de la clase abstracta System.ValueType y esta a su vez de object
  • Una estructura no permite la herencia, solo pueden implementar interfaces
  • Una estructura no puede ser abstracta
  • No permite un constructor sin parámetros y no puede tener destructor.
  • Si contiene campos o propiedades, tienen que ser asignados en el constructor
  • Las variables no pueden ser inicializadas fuera del constructor
  • Es posible crear una estructura sin usar el operador new, en tal caso, no es posible usar la estructura hasta que todos los campos se inicialicen.

¿Para que se utilizan? Para representar objetos de poca monta que no tengan grandes cálculos (también podríamos hacerlo con una clase), pero lo primero, nos aseguramos que se han inicializado todas las variables y campos y en el caso de tener un constructor, contiene un parámetro de entrada como mínimo, además no es necesario instanciar la estructura mediante new. El típico ejemplo de una estructura sería un sistema de coordenadas, como podemos ver en el ejemplo, se asignan los valores en el constructor y podemos tener

    public struct Cooordenadas3D
    {
        public int x, y, z;

        public Cooordenadas3D(int _x, int _y, int _z)
        {
            x = _x;
            y = _y;
            z = _z;
        }

        public override string ToString()
        {
            return "(" + x + ", " + y + ", " + z + ")";
        }

        public double GetModulo()
        {
            //.... return ...
        }
        public double GetAngulo()
        {
            //.... return ...
        }

Y yo con mi sistema de numeración en base primorial lo he hecho, he implementado el sistema mediante una estructura y que vamos a detallar con detenimiento.

Lo primero, hemos dicho que no puede heredar de ninguna clase, pero si puede implementar interfaces. Yo implemento las interfaces IComparable, IComparable<PrimorialBaseNumber>, IEquatable<PrimorialBaseNumber>. La primera y la segunda implementan el método CompareTo que nos hará falta para los operadores y la tercera, que implementa el método Equals que nos hará falta también para los operadores.

He acotado el código en regiones y dentro de estas, explico que hay:

  • Constructor (contructor). En el constructor, le pasamos como parámetro el número decimal que queremos convertir a nuestro sistema y dentro de este inicializamos el array de los primero 45 números primos y ¿por qué 45? esta lista se usará para generar el primorial y el primorial 45 o lo que es lo mismo 199# equivale a 7.7999220416834615532491991063298e+81 que para este ejemplo creo que va bien, al mismo tiempo, este número tan grande, lo he usado como valor máximo del sistema, (por acotar)
  • Constants (constantes). He declarado cinco constantes, de la cuales realmente solo usamos dos, el valor máximo y mínimo (el resto las tengo de otras estructuras y clases y las he dejado). como he comentado, el valor máximo y mínimo, es el valor del primorial de 199 (199#)
  • Properties and Fields (Campos y propiedades). Un array estática con los 45 primeros números primos, un propiedad para almacenar el valor en decimal (DecimalValue) y otra el valor en base primorial (Value). Dentro de la propiedad DecimalValue, se calcula el valor de Value, de modo que si cambiamos el valor del primero, se calcula el del segundo.
  • Public Methods (Métodos públicos).
    • Comparisons (comparaciones). En esta región entran los métodos CompareTo de objeto y del tipo PrimorialBaseNumber, obligatoriamente implementados ya que la interface IComparable, IComparable así lo marcan. Estos devuelven 1 si es mayor, 0 si es igual y -1 si es menor y el método Equals por la interfaz IEquatable<PrimorialBaseNumber>; esta devuelve true si los dos objetos son iguales.
    • Conversions (conversiones). En esta región, tres métodos y uno de ellos sobrecargado. ToString() que devuelve el valor en base primorial, ToDecimal() que devuelve el valor en base decimal y ToPrimorialBase()ToPrimorialBase(decimal _number), el primero hace lo mismo que ToString() pero devuelve un valor tipo decimal y el segundo asigna el valor en base decimal a DecimalValue y en consecuencia lo convierte y devuelve el número convertido.
    • Operators (operadores). Un ejemplo de sobrecarga de los operadores lo expuse en el post de calculadora de números complejos, en el que si yo sumo el objeto complex con otro complex, el compilador no sabe como ejecutar el cálculo, mientras que si sobrecargamos el método, podemos decirle como efectuar esa operación y cada vez que se use, así lo hará. He sobrecargado todos los operadores posibles, para hacerlo lo más genérico posible. Para realizar las operaciones podría haber usado un método más elemental matemáticamente hablando, sumando dígito a dígito, acarreos, etc., pero lo he hecho con las operaciones en base decimal, es más fácil, ¿no?.
    • Static (Estáticos). En esta región incluyo la obtención del primorial mediante un método estático, el cual puede ser accesible desde fuera y dentro de la estructura.
  • Private methods (métodos privados). aquí iría el motor de la estructura, que para el usuario debe estar oculto (tu no ves en tu coche los pistones moverse o las explosiones en los cilindros, ¿verdad?), donde se calculan las conversiones a base decimal, a base primorial.

y ahora el código

/* ************************************************************************************
* © JOAQUIN MARTINEZ RUS 2016
* PROYECTO:         PrimorialBaseNumber
* Nombre:           Mersenne
* Archivo:          PrimorialBaseNumber.cs
* Descripción:      Estructura de un sistema de numeración mixto primorial
* Historial:
*                   1. Joaquin Martínez Rus - 19 ago 2016. Creación
*
* Comentarios:      Contempla la conversión de números en base decimal a base primorial y viceversa,
*                   así como los operadores de suma, resta, multiplicación, división, resto, igualdad,
*                   distinto, complemento y comparativos
*
*
************************************************************************************/
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace System
{
    public struct PrimorialBaseNumber : IComparable, IComparable, IEquatable
    {
        #region Constructor

        public PrimorialBaseNumber(decimal _DecimalNumber)
        {
            // Inicializando todas las propiedades y variables
            PrimorialBaseNumber.primeNumber = new decimal[] {
                2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29,
                31, 37, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73,
                79, 83, 89, 97, 101, 103, 107, 109, 113, 127,
                131, 137, 139, 149, 151, 157, 163, 167, 173, 179,
                181, 191, 193, 197, 199 };
            Value = 0;
            _decimalValue = 0;
            DecimalValue = _DecimalNumber;

        }

        #endregion

        #region Constants

        public const double MaxValue = 7.7999220416834615532491991063298e+81; // 199#
        public const double MinValue = -7.7999220416834615532491991063298e+81;
        public const double NaN = 0D / 0D;
        public const double NegativeInfinity = -1D / 0D;
        public const double PositiveInfinity = 1D / 0D;

        #endregion

        #region Properties and Fields

        private decimal _decimalValue;

        public decimal DecimalValue
        {
            get { return _decimalValue; }
            set
            {
                _decimalValue = value;
                Value= ConvertToPrimorialBaseNumber(_decimalValue);
            }
        }

        public decimal Value { get; set; }

        public static decimal[] primeNumber { get; set; }

        #endregion

        #region Public Methods

        #region Comparisons

        /// <summary>
        /// Compara esta instancia con un objeto específico y retorna un entero que indica
        /// si el valor es menor que, igual a o mayor que el valor de objeto específico
        /// </summary>

        /// Objeto a comparar a null
        /// Retorna un entero con signo. Negativo si es menor, un 0 si es igual y un entero positivo si es mayor.
        /// Si el valor es null, retorna error
        public int CompareTo(object obj)
        {
            try
            {
                if (obj == null) throw new ArgumentNullException();

                return CompareTo((PrimorialBaseNumber)obj);
            }
            catch (Exception)
            {
                throw new FormatException("Error en la conversión del tipo Object al tipo PrimorialBaseNumber");
            }
        }

        /// <summary>
        /// Compara esta instancia con un objeto específico y retorna un entero que indica
        /// si el valor es menor que, igual a o mayor que el valor de objeto específico
        /// </summary>

        /// Objeto a comparar a null
        /// Retorna un entero con signo. Negativo si es menor, un 0 si es igual y un entero positivo si es mayor.
        /// Si el valor es null, se devuelve NaN
        public int CompareTo(PrimorialBaseNumber obj)
        {
            int value = 0;

            if (DecimalValue &gt; obj.DecimalValue)
            {
                value = 1;
            }
            else if (DecimalValue &lt; obj.DecimalValue)
            {
                value = -1;
            }

            return value;
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica si esta instancia es igual a un PrimorialBaseNumber específico
        /// </summary>

        /// Un objeto PrimorialBaseNumber a comparar con esta instancia
        /// True si tiene el mismo valor que esta instancia
        public bool Equals(PrimorialBaseNumber other)
        {
            try
            {
                return this == other;
            }
            catch (Exception)
            {

                throw new FormatException();
            }

        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que esta instancia es igual a un objeto específico
        /// </summary>

        /// Un objeto a comparar con esta instancia
        /// True si es una instancia del tipo PrimorialBaseNumber y tiene el mismo valor que esta instancia
        public override bool Equals(Object other)
        {
            try
            {
                return Equals((PrimorialBaseNumber)other);
            }
            catch (Exception)
            {
                throw new FormatException("Error en la conversión del tipo Object al tipo PrimorialBaseNumber");
            }
        }

        #endregion

        #region Conversions

        /// <summary>
        /// Convierte el valor numérico de esta instancia a su equivalente string
        /// </summary>

        /// El equivalente a string de esta instancia
        public override string ToString()
        {
            return Value.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// Obtiene el valor numérico en base decimal
        /// </summary>

        /// El equivalente al número en base decimal
        public decimal ToDecimal()
        {
            return DecimalValue;
        }

        /// <summary>
        /// Obtiene el valor numérico en base primorial
        /// </summary>

        /// El equivalente al número en base primorial
        public decimal ToPrimorialBase()
        {
            return Value;
        }

        /// <summary>
        /// Convierte el número del parámetro en base decimal a base primorial y
        /// retorna el número convertido asignándolo al valor de esta instancia
        /// </summary>

        /// Número en base decimal que se va a convertir a base primorial
        /// Número en base primorial
        public decimal ToPrimorialBase(decimal _number)
        {
            DecimalValue = _number;
            return Value;
        }

        #endregion        

        #region Operators

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica la suma de ambos términos
        /// </summary>

        /// Primer valor de la suma
        /// Segundo valor de la suma
        /// Valor de la suma de ambos términos en base Primorial
        public static PrimorialBaseNumber operator + (PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            decimal value = left.DecimalValue + right.DecimalValue;

            if ((double)value &gt; MaxValue || (double)value &lt; MinValue)
            {
                throw new OverflowException(&quot;El valor de la suma es superior o inferior al valor máximo o mínimo respectivamente de la instancia&quot;);
            }
            return new PrimorialBaseNumber(value);
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica la resta de ambos términos
        /// </summary>

        /// Primer valor de la resta
        /// Segundo valor de la resta
        /// Valor de la resta de ambos términos en base Primorial
        public static PrimorialBaseNumber operator -(PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            decimal value = left.ConvertToDecimal() - right.ConvertToDecimal();

            if ((double)value &gt; MaxValue || (double)value &lt; MinValue)
            {
                throw new OverflowException(&quot;El valor de la resta es superior o inferior al valor máximo o mínimo respectivamente de la instancia&quot;);
            }
            return new PrimorialBaseNumber(value);
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica el producto de ambos términos
        /// </summary>

        /// Primer valor del producto
        /// Segundo valor del producto
        /// Valor del producto de ambos términos en base Primorial
        public static PrimorialBaseNumber operator * (PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            decimal value = left.ConvertToDecimal() * right.ConvertToDecimal();

            if ((double)value &gt; MaxValue || (double)value &lt; MinValue)
            {
                throw new OverflowException(&quot;El valor del producto es superior o inferior al valor máximo o mínimo respectivamente de la instancia&quot;);
            }
            return new PrimorialBaseNumber(value);
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica la división de ambos términos
        /// </summary>

        /// Primer valor de la división
        /// Segundo valor de la división
        /// Valor de la división de ambos términos en base Primorial
        public static PrimorialBaseNumber operator / (PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            if (right.ConvertToDecimal()==0)
            {
                throw new DivideByZeroException();
            }

            decimal value = left.ConvertToDecimal() / right.ConvertToDecimal();

            if ((double)value &gt; MaxValue || (double)value &lt; MinValue)
            {
                throw new OverflowException(&quot;El valor de la división es superior o inferior al valor máximo o mínimo respectivamente de la instancia&quot;);
            }
            return new PrimorialBaseNumber(value);
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica el resto de la división de ambos términos
        /// </summary>

        /// Primer valor de la operación resto
        /// Segundo valor de la operación resto
        /// Valor del resto de la división de ambos términos en base Primorial
        public static PrimorialBaseNumber operator % (PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            decimal value = left.DecimalValue % right.DecimalValue;
            return new PrimorialBaseNumber(value);
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica el complemento de esta instancia
        /// </summary>

        /// Valor del número al que se le calcula el complemento
        /// Valor del complemento del número
        public static PrimorialBaseNumber operator !(PrimorialBaseNumber _number)
        {
            int index = 0;
            decimal primorial = 1;
            decimal complemento = 0;
            // Buscar el primer primorial que sea mayor que el número
            do
            {
                primorial = GetPrimorial(index);
                index++;
            } while (primorial &lt; _number.DecimalValue);

            complemento = primorial - _number.DecimalValue;

            return new PrimorialBaseNumber(complemento);
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que ambos valores son iguales
        /// </summary>

        /// Primer valor de la comparación
        /// Segundo valor de la comparación&lt;
        /// Verdadero si el valor de la izquierda y el de la derecha son iguales; en otro caso, retorna false
        public static bool operator ==(PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            bool isEqual = true;

            if (left.ToString().Length!= right.ToString().Length)
            {
                isEqual = false;
            }
            for (int i = 0; i &lt; left.ToString().Length; i++)
            {
                if (left.ToString()[i]!=right.ToString()[i])
                {
                    isEqual = false;
                    break;
                }
            }

            return isEqual;
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que ambos valores no son iguales
        /// </summary>

        /// Primer valor de la comparación
        /// Segundo valor de la comparación
        /// Verdadero si el valor de la izquierda y el de la derecha no son iguales; en otro caso, retorna false
        public static bool operator !=(PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            return !(left==right);
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que un valor específico es menor que otro
        /// </summary>

        /// Primer valor de la comparación
        /// Segundo valor de la comparación
        /// Verdadero si el valor de la izquierda es menor que el de la derecha; en otro caso, retorna false
        public static bool operator &lt;(PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            if (left.CompareTo(right) ==-1)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que un valor específico es mayor que otro
        /// </summary>

        /// Primer valor de la comparación
        /// Segundo valor de la comparación
        /// Verdadero si el valor de la izquierda es mayor que el de la derecha; en otro caso, retorna false
        public static bool operator &gt;(PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            if (left.CompareTo(right) == 1)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que un valor específico es menor o igual que otro
        /// </summary>

        /// Primer valor de la comparación
        /// Segundo valor de la comparación
        /// Verdadero si el valor de la izquierda es menor o igual que el de la derecha; en otro caso, retorna false
        public static bool operator &lt;=(PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            if (left.CompareTo(right) == -1 || left.CompareTo(right)==0)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Retorna un valor que indica que un valor específico es mayor o igual que otro
        /// </summary>

        /// Primer valor de la comparación
        /// Segundo valor de la comparación
        /// Verdadero si el valor de la izquierda es mayor o igual que el de la derecha; en otro caso, retorna false
        public static bool operator &gt;=(PrimorialBaseNumber left, PrimorialBaseNumber right)
        {
            if (left.CompareTo(right) == 1 || left.CompareTo(right) == 0)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        #endregion

        #region Static

        /// <summary>
        /// Retorna el valor del primorial de n
        /// </summary>

        /// Valor de n en el conjunto de los números primos
        /// Retorna el valor correspondiente al primorial de n
        public static decimal GetPrimorial(int n)
        {

            if (n &gt; primeNumber.Length)
            {
                throw new OverflowException();
            }

            decimal result = 1;

            for (int i = 0; i &lt; n; i++)
            {
                Decimal prime = primeNumber[i];
                result *= prime;
            }
            return result;
        }

        #endregion

        #endregion

        #region Private Methods

        /// <summary>
        /// Convierte un número en base decimal a base primorial
        /// </summary>

        /// Número que se va a convertir
        /// Valor decimal del número en base primorial
        private decimal ConvertToDecimal(decimal _number)
        {
            IEnumerable arrayToString = _number.ToString().ToCharArray().Reverse();
            Decimal result = 0;
            int contador = 0;
            foreach (var item in arrayToString)
            {
                Decimal primorial = GetPrimorial(contador++);
                int digit = Convert.ToInt32(item.ToString());
                result += digit * primorial;

            }
            return result;
        }

        /// <summary>
        /// Convierte el valor en base decimal de esta instancia a base primorial
        /// y lo asigna al valor en base primorial de esta instancia
        /// </summary>

        /// Valor decimal del número en base primorial
        private decimal ConvertToDecimal()
        {
            return ConvertToDecimal(Value);
        }

        /// <summary>
        /// Convierte un número decimal en base 10 a base primorial
        /// </summary>

        /// Número a convertir
        /// Número en base primorial
        private decimal ConvertToPrimorialBaseNumber(decimal _number)
        {
            StringBuilder result = new StringBuilder();
            decimal dividendo = _number;
            decimal resto = 0;

            int index = 0;

            do
            {
                resto = dividendo % primeNumber[index];
                dividendo = Math.Truncate(dividendo / primeNumber[index]);
                result.Insert(0, resto);
                index++;
            } while (dividendo &gt; 0);

            return Convert.ToDecimal(result.ToString());
        }

        #endregion

    }
}

y para ver como funciona, o creáis un formulario y le añadis la estructura o creáis una aplicación de consola y hacéis lo mismo. Yo he creado un formulario, le he añadido un textbox y le he ido añadiendo los calculos para ver que funciona

            // Iniciando estructuras
            PrimorialBaseNumber pbnn1 = new PrimorialBaseNumber(907);
            PrimorialBaseNumber pbnn2 = new PrimorialBaseNumber(487);            

            textBox.AppendText("487=> " + pbnn1.ToPrimorialBase(487) + "\n");
            textBox.AppendText("907=> " + pbnn1.ToPrimorialBase(907) + "\n");

            textBox.AppendText("suma 487+907 => " + (pbnn1 + pbnn2) + "\n");
            textBox.AppendText("resta 907-487 => " + (pbnn1 - pbnn2) + "\n");
            textBox.AppendText("multi 487*907 =>" + (pbnn1 * pbnn2) + "\n");
            textBox.AppendText("!1544=> " + (2310-1544) + "\n");
            pbnn1.ToPrimorialBase(1544);
            textBox.AppendText("!1544=> " + !pbnn1 + "\n");
            textBox.AppendText("766=> " + !pbnn1 + "\n");

y este el resultado

487=> 22101
907=> 42101
suma 487+907 => 64210
resta 907-487 => 20000
multi 487*907 => 14922301
!1544=> 766
!1544=> 34220
766=> 34220

como siempre, comentad el código y mantenedlo organizado y si tenéis alguna pregunta, no dudéis en dejar un comentario

saludos

Pd: Repito, esta estructura está realizada en una tarde, por lo que entiendo que es muy mejorable y debe abarcar todos las cotas y aspectos, pero para aprender , a mi parecer, está bien, además como mejor se aprende, es picando código!

Nomenclatura en la escritura de código

Nomenclatura en la escritura de código

Existen múltiples aspectos que hay que tener en cuenta en el desarrollo de software com pueda ser la planificación, el diseño de la aplicación, diseño de datos, la estructura de nombres de espacios, estructura de clases, los algoritmos, su eficiencia, la modularidad, por supuesto la abstracción, el encasulapmiento, la herencia, el polimorfismo, la limpieza en el código, el orden, la nomenclatura, etc.En este post, vamos a dedicarnos a ver la nomenclatura en los lenguajes de Java y .NET.

Y, ¿que es la nomenclantura? pues son los procedimientos empleados para nombrar los elementos del código y estos nombres empleados por convención Sun para Java y Microsoft para .NET recomiendan usar. El motivo por el cual debemos usar la convención recomendada nos va a permitir grandes ventajas en el futuro a la hora de modificar, ampliar o simplemente usar nuestras clases.

Para el nombramiento de elementos, utilizaremos un método llamado Camelcase o nomenclatura camello; esto quiere decir que escribiremos las palabras sin espacios y cada vez que se inicia una nueva palabra, se comienza en mayúsculas como por ejemplo, “EstoEsUnaPruebaDeCamelCase”. Además, existen dos tipos dependiendo si la primera letra comienza por mayúsculas (UpperCamelCase), o la primera letra comienza por minúsculas (lowerCamelCase).

Nos recomiendan también no usar la notación húngara en la que se nombran los tipos dependiendo de lo que sean añadiéndole un prefijo a cada objeto u otra recomendación es no simplificar o abreviar; si llamo a una propiedad PuedeVerseDeDia, no sería correcto llamarla PuedeVerDia o PVerDia. El procedimiento de nombrar el código de esta manera tan natural como si hablaramos, SalirPorLaPuertaPrincipal, le llamamos nomenclatura Pascal.

De todos estos elementos, también podemos decir que cada uno de estos elementos deben nombrarse del siguiente modo:

  • Espacios de nombres.  Para nombrar un espacio de nombres deberíamos usar un nombre que indique la funcionalidad que proporcionan los tipos incluidos en el espacio de nombres, por ejemplo si tuvieramos una serie de clases que supieran pescar o tuvieran algo que ver con la pesca, mi espacio de nombres se llamaría Waki.Pesca. UpperCamelCase para .NET y lowerCamelCase para Java (en Java se llaman package y agrupan clases.
  • Clases. Para las clases debemos usar nombres que identifiquen el objeto o sintagmas nominales, por ejemplo la clase Persona, Coche, Avion, DireccionIP, Electrodomestico, etc y para el caso de herencia, se aconseja que termine con el nombre de la clase que hereda, de modo que EmpleadoPersona, sería la clase Empleado que hereda de Persona o bien en .NET una clase que hereda de System.EventArgs finalizará con EventArgs o los que heredan de System.Exception que finalizan con Exception. Ahora bien, un objeto List o un ArrayList de la clase Persona debería llamarse personas para indicar que contiene objetos de este tipo aunque también se puede ver acabado con Collection como PersonasCollectionUpperCamelCase para .NET y Java
  • Interfaces. Para las interfaces se usaría el mismo método que las clases pero añadiéndoles una I al inicio del nombre y finalizando con “able” para indicar que un objeto que implementa una interfaz es capaz de realizar las funciones que la interfaz le dice que tiene que hacer. Si tenemos una clase que implementa la interfaz ISpeakable, esta debería hablar porque la interfaz así lo requiere.En .NET puedes encontrar interfaces con la letra I al inicio pero no se les añade able como sufijo como ICloneable e IComparable, IQueryable, simplemente se les trata igual que las clases, pero con la letra I, por ejemplo NotifyPropertyChanged o IAsyncResult. UpperCamelCase para .NET y Java
  • Métodos y funciones. Para los métodos debemos usar verbos o sintagmas verbales, por ejemplo avanzar, volver, venderCoche, añadirArticulo, etc. UpperCamelCase para .NET y lowerCamelCase para Java.
  • Variables y propiedades. Debemos nombralos con un sustantivo, sintagma nominal o un adjetivo, por ejemplo para nombrar la altura de un triángulo, podemos hacerlo con la propiedad Height o Altura, para el radio de una circunferencia Radio, etc. Las propiedades booleanas con un tru o false, es muy recomendable usar Is o Es, Can o Puede y Has o Tiene, por ejemplo si determinamos la propiedad de visibilidad de un componente podemos hacerlo con IsVisible, comprobar si una lista de objetos contiene estos HasObject, o si un objeto puede saltar CanJump Para el caso de .NET es muy recomendable usar propiedades en vez de variables de clase o campos. Las variables privadas comienzan por minúscula y en los parámetros aunque Microsoft no lo recomienda, comienzo los nombres con un guión bajo. si llamo al método Avanzar(50), el método lo escribo como
    
    void Avanzar(double _value){}.
    
    

    UpperCamelCase para .NET y lowerCamelCase para Java.

  • Constantes. Las constantes en Java son nombradas con mayúsculas y los espacios son sustituidos por el guión bajo, como CONSTANTE_GRAVITACIONAL. En .NET se tratan igual que las variables.
  • Eventos. Al igual que los métodos, usaremos verbos o sintagmas verbales pero haciendo alusión al tiempo presente y pasado. Aquí podemos poner como ejemplo de un objeto que salta y el evento se produce, cuando este comienza a saltar genera el evento Saltando o Jumping en ese mismo momento y Saltado o Jumped cuando ha dejado de hacerlo. En .NET si declaramos el evento EventHandler<T> este debería nombrarse acabando en EventHandler, por ejemplo si declaramos un cambio en el texto de una propiedad, podriamos escribir public event EventHandler<EventArgs> ChangedTextEventHandler mientras que para invocar el evento nombraríamos el método de invocación como OnChangedText.
  • Enumeraciones. Las nombraremos como las propiedades pero en plural, por ejemplo si creamos una enumeración de colores, la llamaremos Colores. (que original)

Otra cosa es ¿los escribo en inglés o español? pues como desees, yo escribo mi código en inglés porque es más universal (aunque el español también lo sea, el inglés es más, ya nos gustaría), pero lo que tiene que estar claro es que sigas las recomendaciones. Lo normal es que si creas una clase para que pueda ser usada por otras personas, los miembros públicos de la clase los escribiría en inglés, es decir cuando instancie ese objeto, reconozca y entienda el programador que quiere hacer o a que pertenece; el motor interior o miembros privados ya son cosa tuya, pero si mañana tienes que modificar o ampliar la clase y no has escrito y comentado correctamente el código mal vas a ir.

Bueno pues aún hay más, las bases de datos también tienen su nomenclatura, existen más tipos como delegados, recursos y otros, pero lo principal es el orden y el entendimiento. Espero que os sirva y seguid las recomendaciones.

Un saludo amig@s

Pd: He cambiado mi modo de escribir código muchas veces, pero siempre adaptándolo a las recomendaciones, no he reescrito lo anterior, pero lo nuevo si lo he hecho. Esto es un no parar.