Un poco de Linq

Un poco de Linq

LINQ en inglés es Language Integrated Query o lenguaje de consultas integrado. Lleva en la brecha desde 2007 con la versión 3.5 de .NET, por tanto no estoy descubriendo nada y para el que no lo conozca, con este post podrá introducirse e implementar sus posibilidades.

LINQ es un lenguaje parecido a SQL, es decir mediante una gramática concreta aplicada sobre un conjunto de datos, obtenemos un resultado que puede ser valores o un conjunto de resultados. Uno de los aspectos fundamentales de este lenguaje es que puede ser usado con cualquier colección de datos, ya sea un array, una lista de objetos, una cadena de texto (es un array), una colección, una clase enumerable, una base de datos, un documento XML, etc.

Primer ejemplo, vamos a enumerar los objetos tipo char de de una cadena de texto ya que un tipo string es lo mismo que array de objetos char; si la cadena de texto es “Wakicode” podríamos obtener los char del siguiente modo:

string cadena = "Wakicode";
var query = from u in cadena
select u;
// el resultado de query es un array de objetos char
// query = {'W', 'a', 'k', 'i', 'c', 'o', 'd', 'e'}

Vamos a repasar la gramática de esta consulta de LINQ. Comienza por from, asignamos la variable usada en la consulta, en este caso u, le decimos mediante in, donde vamos a efectuar la consulta y con select, la salida de la consulta que en este caso es la variable o lo que es lo mismo la variable u que es cada uno de los objetos de la cadena. Si le aplicamos una sentencia condicional, por ejemplo queremos obtener todas las vocales de nuestra cadena y para ello he creado una función que determine si un caracter es vocal y ahora agregamos el predicado where en la sentencia LINQ.

string cadena = "Wakicode";
var query = from u in cadena
where esVocal(u)
            select u;
bool esVocal(char c)
{
return "aeiouAEIOU".Contains(c);
}
// el resultado de query es un array de objetos char
// query = {'a','i','o','e'}

Vamos a crear una lista de enteros desde el valor 0 hasta el 100 y luego ejecutaremos consultas básicas sobre la colección. De momento vamos a obtener los múltiplos de 7.

List list = new List();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
list.Add(i);
}
var query = from u in list
where u % 7 == 0
select u;
// query = {0,7,14,21,28,35,...91,98}

Por último, vamos a complicar la cosa efectuando consultas sobre objetos complejos y para ello creamos una clase persona con alguna propiedad, creamos una colección de esta clase y le agregamos algún objeto.

public class Persona
{
public string Name { get; set; }
public string City { get; set; }
public int Age { get; set; }
}

public class Main
{
public Main()
{
List people = new List();
// añadimos unos objetos

people.Add(new Persona() { Name = "Donald Trump", City = "Washington", Age = 56 });
people.Add(new Persona() { Name = "Tiriti Trump", City = "New York", Age = 45 });
people.Add(new Persona() { Name = "Michael Knight", City = "Washington", Age = 35 });
people.Add(new Persona() { Name = "Paul Churches", City = "Teheran", Age = 34 });
people.Add(new Persona() { Name = "John Charles Purse", City = "Valencia", Age = 25 });

var query = from u in people
where u.Name.Contains("Trump")
select u.Name;
// query = Donald Trump, Tiriti Trump

var query1 = from u in people
where u.City.Contains("Washington")
select u.Name;
// query1 = Donald Trump, Michael Knight

var query2 = from u in people
where u.Age < 40
select u.Name;
// query2 = Michael Knight, Paul Churches, John Charles Purse
}
}

Podemos apreciar que a la variable u le corresponde el valor de cada uno de los objetos de la lista en cada iteración, les aplica el filtro y se agregan a la variable si cumplen con la condición, pero se agregan según la clausula select. En el caso del ejemplo, seleccionamos la propiedad del tipo string Name, pero si hubieramos dejado select u, estariamos creando una consulta con objetos del tipo Persona pudiendo posteriormente usar alguna de las propiedades del objeto.

var query2 = from u in people
                         where u.Age < 40
                         select u;
            foreach (var item in query2)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Nombre: {0}, Edad: {1}", item.Name, item.Age));
            }
//Nombre: Michael Knight, Edad: 35
//Nombre: Paul Churches, Edad: 34
//Nombre: John Charles Purse, Edad: 25

Como ya comentamos al inicio, podemos usar Linq con cualquier colección y su uso con bases de datos es fantástico, de hecho existe una herramienta LinqToSql que genera las clases y propiedades (tablas y campos) de una base de datos automáticamente, de modo que podemos acceder a los datos de las tablas y sus relaciones de un modo rápido y eficaz.
Pd: Para el que quiera avanzar, puede hacerlo con el siguiente libro.

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Controles de Usuario en WPF 2

Controles de Usuario en WPF 2
Continuando con los controles de usuario en WPF, voy a mostrarles un control un poco más complejo y en este caso se trata de un reloj un poco especial, se trata de un reloj binario.
Se trata de un reloj, pero los dígitos se muestran uno a uno en modo binario mediante una bola de indicador. Por ejemplo para indicar la hora 15, se muestra un 1 en binario 001 y un 5 en binario 101.He creado un control básico que hará las veces de indicador con un tono grisáceo cuando el indicador está apagado o es un cero y un tono verdoso para indicar un 1 o cuando está encendido.

indicadores

Y ahora muestro el código de la bolita

<UserControl x:Class="Controls.EllipseUserControl"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
             xmlns:Controls="clr-namespace:Controls"
             mc:Ignorable="d"
             d:DesignHeight="48" d:DesignWidth="48" x:Name="ellipseUserControl">
    <Grid x:Name="gridEllipse" Height="{Binding ElementName=ellipseUserControl,Path=Height}"
          Width="{Binding ElementName=ellipseUserControl,Path=Width}">
        <Grid.Resources>
            <Style x:Key="ellipseStyle" TargetType="Ellipse">
                <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Stretch"/>
                <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Stretch"/>
                <Setter Property="Margin" Value="2"/>
                <Setter Property="Fill">
                    <Setter.Value>
                        <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.6,0.2"
                    Center="0.6,0.2"
                    RadiusX="0.4" RadiusY="0.4">
                            <RadialGradientBrush.GradientStops>
                                <GradientStop Color="White" Offset="0" />
                                <GradientStop Color="{Binding ElementName=gridEllipse, Path=Parent.ActiveColor}" Offset="1.5" />
                            </RadialGradientBrush.GradientStops>
                        </RadialGradientBrush>
                    </Setter.Value>
                </Setter>
            </Style>
        </Grid.Resources>
        <Ellipse x:Name="ellipse" Style="{StaticResource ellipseStyle}"/>
    </Grid>
</UserControl>

Podemos apreciar que el control básico solo tiene un Grid y dentro de este una ellipse, la ellipse tiene un estilo declarado en Grid.Resources y el cual tiene un degradado radial y desde una de sus propiedades GradientStop enlazamos con una propiedad DependecyProperty ActiveColor, de modo que podamos convertir valores booleanos en colores y se la asignemos a esta propiedad y por tanto esta propiedad cambiará el color de GradientStop. Esta propiedad la declaramos en la clase del control de usuario del siguiente modo:


public Color ActiveColor
{
get { return (Color)GetValue(ActiveColorProperty); }
set { SetValue(ActiveColorProperty, value); }
}

// Using a DependencyProperty as the backing store for IsActiveColor. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty ActiveColorProperty =
DependencyProperty.Register("ActiveColor", typeof(Color), typeof(EllipseUserControl), new PropertyMetadata(Brushes.Red.Color));

Ahora vamos al trabajo duro, que es crear un control de usuario más complejo, basado en unos cuantos controles básicos. Para las horas usaremos para:

  • Horas. Primer dígito 2, o vale 0, 1 o 2 (00, 01 o 11). Segundo dígito 4 indicadores, desde 0 a 9 y el 9 es 1001 en binario.
  • Minutos. Primer dígito. Valor máximo es 5, por tanto 3 indicadores (101), segundo dígito valor máximo 9, cuatro indicadores (1001)
  • Segundos. Igual que los minutos.

Ahora que tenemos el diseño del reloj, lo generamos en XAML

<UserControl x:Class="Controls.BinaryClock"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
             xmlns:Controls="clr-namespace:Controls"
             mc:Ignorable="d"
             xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
             d:DesignHeight="155" d:DesignWidth="180" >
    <UserControl.Resources>
        <Controls:BooleanToBrushes x:Key="btb"/>
    </UserControl.Resources>
    <Grid x:Name="grid">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="30"/>
            <ColumnDefinition Width="30"/>
            <ColumnDefinition Width="30"/>
            <ColumnDefinition Width="30"/>
            <ColumnDefinition Width="30"/>
            <ColumnDefinition Width="30"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="25"/>
            <RowDefinition Height="25"/>
            <RowDefinition Height="25"/>
            <RowDefinition Height="25"/>
            <RowDefinition Height="25"/>
            <RowDefinition Height="25"/>
            <RowDefinition Height="25"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <!-- HORAS -->
        <TextBlock Text="H" Grid.Column="0" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" FontSize="20"/>
        <Border BorderThickness="1" BorderBrush="LightCoral" Grid.Column="0" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="4" Margin="1"/>

        <Controls:EllipseUserControl x:Name="hour11" Grid.Column="0" Grid.Row="4" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.H10, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="hour12" Grid.Column="0" Grid.Row="3" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.H11, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="hour21" Grid.Column="1" Grid.Row="4" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.H20, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="hour22" Grid.Column="1" Grid.Row="3" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.H21, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="hour24" Grid.Column="1" Grid.Row="2" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.H22, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="hour28" Grid.Column="1" Grid.Row="1" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.H23, Converter={StaticResource btb}}"/>

        <!-- MINUTOS -->
        <TextBlock Text="M" Grid.Column="2" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" FontSize="20"/>
        <Border BorderThickness="1" BorderBrush="LightBlue" Grid.Column="2" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="4" Margin="1"/>

        <Controls:EllipseUserControl x:Name="minute11" Grid.Column="2" Grid.Row="4" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.M10, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="minute12" Grid.Column="2" Grid.Row="3" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.M11, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="minute14" Grid.Column="2" Grid.Row="2" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.M12, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="minute21" Grid.Column="3" Grid.Row="4" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.M20, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="minute22" Grid.Column="3" Grid.Row="3" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.M21, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="minute24" Grid.Column="3" Grid.Row="2" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.M22, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="minute28" Grid.Column="3" Grid.Row="1" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.M23, Converter={StaticResource btb}}"/>

        <!-- SEGUNDOS -->
        <TextBlock Text="S" Grid.Column="4" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" FontSize="20"/>
        <Border BorderThickness="1" BorderBrush="LightGreen" Grid.Column="4" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="4" Margin="1"/>

        <Controls:EllipseUserControl x:Name="second11" Grid.Column="4" Grid.Row="4" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.S10, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="second12" Grid.Column="4" Grid.Row="3" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.S11, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="second14" Grid.Column="4" Grid.Row="2" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.S12, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="second21" Grid.Column="5" Grid.Row="4" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.S20, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="second22" Grid.Column="5" Grid.Row="3" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.S21, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="second24" Grid.Column="5" Grid.Row="2" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.S22, Converter={StaticResource btb}}"/>
        <Controls:EllipseUserControl x:Name="second28" Grid.Column="5" Grid.Row="1" ActiveColor="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.S23, Converter={StaticResource btb}}"/>

        <TextBlock Text="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.Hour}" Grid.Column="0" Grid.Row="5" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" FontSize="22"/>
        <TextBlock Text="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.Minutes}" Grid.Column="2" Grid.Row="5" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" FontSize="22"/>
        <TextBlock Text="{Binding ElementName=grid, Path=Parent.Seconds}" Grid.Column="4" Grid.Row="5" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" FontSize="22"/>
    </Grid>
</UserControl>

como podéis apreciar, he distribuido los controles para dar forma al reloj quedando su diseño así
bin01
Cada indicador usa una clase converter para convertir el valor booleano en un color y con esto finaliza el código XAML.

public class BooleanToBrushes : IValueConverter
    {
        #region Constructor

        #endregion

        #region Propiedades

        #endregion

        #region IValueConverter

        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            bool bValue = (bool)value;
            if (bValue)
            {
                return Brushes.Green.Color;
            }
            else
            {
                return Brushes.Gray.Color;
            }
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }

        #endregion
    }

Vamos al código. Hay una propiedad booleana por cada uno de los indicadores. Un DispatcherTime para calcular los valores en cada segundo y un par de métodos para convertir la hora a binario y pasarla a cada uno de los indicadores mediante las propiedades. Paso el código.

    public partial class BinaryClock : UserControl,INotifyPropertyChanged
    {
        public BinaryClock()
        {
            InitializeComponent();

            dispatcher.Tick += Dispatcher_Tick; ;
            dispatcher.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
            dispatcher.Start();
        }

        #region Privates Method

        List setDecimalToBinary(int value, bool isHour)
        {
            List values = new List();
            string valueToString = value.ToString("00");
            string digit1 = valueToString.Substring(0, 1);
            string digit2 = valueToString.Substring(1, 1);
            string binaryDigit1 = convertToBinary(Convert.ToInt16(digit1)).PadLeft(2, '0');
            if (!isHour)
            {
                binaryDigit1 = binaryDigit1.PadLeft(3, '0');
            }
            string binaryDigit2 = convertToBinary(Convert.ToInt16(digit2)).PadLeft(4, '0');
            foreach (var item in binaryDigit1 + binaryDigit2)
            {
                values.Add(item.Equals('0') ? false : true);
            }
            return values;
        }

        string convertToBinary(int value)
        {
            return Convert.ToString(value, 2);
        }

        List setDecimalToBinary(int value)
        {
            return setDecimalToBinary(value, false);
        }

        private void Dispatcher_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            DateTime horaActual = DateTime.Now;

            Hour = horaActual.Hour.ToString();
            Minutes = horaActual.Minute.ToString();
            Seconds = horaActual.Second.ToString();

            var hora = setDecimalToBinary(horaActual.Hour, true);
            H10 = hora[1];
            H11 = hora[0];

            H20 = hora[5];
            H21 = hora[4];
            H22 = hora[3];
            H23 = hora[2];

            var minutos = setDecimalToBinary(horaActual.Minute);
            M10 = minutos[2];
            M11 = minutos[1];
            M12 = minutos[0];

            M20 = minutos[6];
            M21 = minutos[5];
            M22 = minutos[4];
            M23 = minutos[3];

            var segundos = setDecimalToBinary(horaActual.Second);
            S10 = segundos[2];
            S11 = segundos[1];
            S12 = segundos[0];

            S20 = segundos[6];
            S21 = segundos[5];
            S22 = segundos[4];
            S23 = segundos[3];

        }

        #endregion

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        #region Public Methods

        ///
<summary>
        /// Inicia el evento de cambio de propiedad
        /// </summary>

        /// Nombre de la propiedad
        public void OnPropertyChanged(string p_PropertyName)
        {

            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p_PropertyName));
            }
        }

        #endregion

        #region Properties &amp; fields

        private bool h10;
        private bool h11;
        private bool h20;
        private bool h21;
        private bool h22;
        private bool h23;
        private bool m10;
        private bool m11;
        private bool m12;
        private bool m20;
        private bool m21;
        private bool m22;
        private bool m23;
        private bool s10;
        private bool s11;
        private bool s12;
        private bool s20;
        private bool s21;
        private bool s22;
        private bool s23;
        DispatcherTimer dispatcher = new DispatcherTimer();

        private string hour;
        private string minute;
        private string seconds;

        public string Hour
        {
            get { return hour; }
            set
            {
                hour = value;
                OnPropertyChanged("Hour");
            }
        }

        public string Minutes
        {
            get { return minute; }
            set
            {
                minute = value;
                OnPropertyChanged("Minutes");
            }
        }

        public string Seconds
        {
            get { return seconds; }
            set
            {
                seconds = value;
                OnPropertyChanged("Seconds");
            }
        }

        // HORAS. 1ER DIGITO
        public bool H10
        {
            get { return h10; }
            set
            {
                h10 = value;
                OnPropertyChanged("H10");
            }
        }

        public bool H11
        {
            get { return h11; }
            set
            {
                h11 = value;
                OnPropertyChanged("H11");
            }
        }

        // HORAS. 2º DIGITO
        public bool H20
        {
            get { return h20; }
            set
            {
                h20 = value;
                OnPropertyChanged("H20");
            }
        }
        public bool H21
        {
            get { return h21; }
            set
            {
                h21 = value;
                OnPropertyChanged("H21");
            }
        }
        public bool H22
        {
            get { return h22; }
            set
            {
                h22 = value;
                OnPropertyChanged("H22");
            }
        }
        public bool H23
        {
            get { return h23; }
            set
            {
                h23 = value;
                OnPropertyChanged("H23");
            }
        }

        //MINUTOS. 1ER DIGITO
        public bool M10
        {
            get { return m10; }
            set
            {
                m10 = value;
                OnPropertyChanged("M10");
            }
        }
        public bool M11
        {
            get { return m11; }
            set
            {
                m11 = value;
                OnPropertyChanged("M11");
            }
        }
        public bool M12
        {
            get { return m12; }
            set
            {
                m12 = value;
                OnPropertyChanged("M12");
            }
        }
        // MINUTOS. 2º DIGITO
        public bool M20
        {
            get { return m20; }
            set
            {
                m20 = value;
                OnPropertyChanged("M20");
            }
        }
        public bool M21
        {
            get { return m21; }
            set
            {
                m21 = value;
                OnPropertyChanged("M21");
            }
        }
        public bool M22
        {
            get { return m22; }
            set
            {
                m22 = value;
                OnPropertyChanged("M22");
            }
        }
        public bool M23
        {
            get { return m23; }
            set
            {
                m23 = value;
                OnPropertyChanged("M23");
            }
        }

        // SEGUNDOS. 1ER DIGITO
        public bool S10
        {
            get { return s10; }
            set
            {
                s10 = value;
                OnPropertyChanged("S10");
            }
        }
        public bool S11
        {
            get { return s11; }
            set
            {
                s11 = value;
                OnPropertyChanged("S11");
            }
        }
        public bool S12
        {
            get { return s12; }
            set
            {
                s12 = value;
                OnPropertyChanged("S12");
            }
        }
        // SEGUNDOS. 2º DIGITO
        public bool S20
        {
            get { return s20; }
            set
            {
                s20 = value;
                OnPropertyChanged("S20");
            }
        }
        public bool S21
        {
            get { return s21; }
            set
            {
                s21 = value;
                OnPropertyChanged("S21");
            }
        }
        public bool S22
        {
            get { return s22; }
            set
            {
                s22 = value;
                OnPropertyChanged("S22");
            }
        }
        public bool S23
        {
            get { return s23; }
            set
            {
                s23 = value;
                OnPropertyChanged("S23");
            }
        }

        #endregion
    }

Pues con este código, cada segundo, se comprueba la hora y se pasa a cada uno de los indicadores un valor booleano correspondiente a su valor en binario, este se convierte en un color con el converter y et voilá, un reloj binario. Le he añadido la hora con números arábigos para que podáis contrastar. Y el resultado… en la cabecera.Espero que os haya gustado.

Controles de usuario en WPF

Controles de usuario en WPF

Entre todas las cosas que me gustan de WPF, una de las que más, es la versatilidad, los programadores podemos hacer practicamente lo que queramos. Hace unos “pocos” años, el programador debía servirse de controles de otras empresas porque a veces, los controles básicos de Microsoft se quedaban “cortos” para cuestiones más complejas; posteriormente, se podían crear controles de este tipo pero para que funcionaran (como deben funcionar), había que afinar mucho, pero la facilidad con la que se puede crear y la complejidad que se le puede dar a un control actualmente es bestial. Para que se hagan una idea, en mis proyectos tengo un control de usuario creado sobre una clase Persona estándar, de modo que cada vez que tengo que iniciar un proyecto en el que esa clase hace acto de presencia, el control con sus binding lo hace de igual modo y ya es cuestión de adaptar si queremos que aparezca tal propiedad o no, pero las validaciones de datos como DNI, cuenta bancaria, tarjetas,etc, los cálculos (por ejemplo la edad), las máscaras de entrada, editar y guardar, marcas de edición, etc., es decir un sinfín de procesos, se encuentran hechos. Solo nos quedaría, darle forma a la interfaz gráfica para adaptarla a las necesidades del cliente.

Un control de usuario podría ser, una control ListView con cada uno de sus items que fueran un Treeview por ejemplo, podríamos crear un  control ProgressBar con varios colores como un vumeter, un Progressbar circular, un TextBox inteligente que nos ayude a escribir, podríamos crear un control que realice funciones de filtrado sobre un contenido de registros, dándole una colección de entrada y entregando una colección de salida con los parámetros de filtrado, podríamos crear un reloj analógico como control, un reloj binario, un lo que se nos venga a la cabeza, esa es su función, crear objetos complejos en base a otros controles.

En este artículo, como ejempo vamos a mostrar un control básico que hará las siguientes funciones:

  • Control slider
  • Debe iluminarse la zona que hemos desplazado con el cursor
  • Debe aparecer un texto con el valor
  • Dependiendo del valor, debe cambiar su color

Vamos a ver el código XAML

<UserControl x:Class="Controls.SliderUserControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:Controls" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="40" d:DesignWidth="300">
    <StackPanel>
        <Grid>
            <Grid.Resources>
                <local:ValueToBrush x:Key="vtb"/>
            </Grid.Resources>
            <ProgressBar Minimum="{Binding ElementName=mainSlider,Path=Minimum}" Maximum="{Binding ElementName=mainSlider,Path=Maximum}" Value="{Binding ElementName=mainSlider, Path=Value}" Height="10"/>
            <Slider x:Name="mainSlider" Maximum="100" Minimum="0" Value="30" BorderBrush="Gray" BorderThickness="1" Background="{Binding ElementName=mainSlider,Path=Value,Converter={StaticResource vtb}}" Opacity=".2"/>
        </Grid>
        <TextBlock Text="{Binding ElementName=mainSlider, Path=Value, StringFormat={}{0:N0}}" HorizontalAlignment="Center" FontSize="16"/>
    </StackPanel>
</UserControl>

Analizando el código, creamos un slider que veremos con más detenimiento, un control progressbar que nos indicará visualmente el valor del slider y un TextBlock.
El control ProgressBar le hacemos un binding a la propiedad Maximun, Minimun y Value a las mismas propiedades del control Slider.
El control TextBlock le hacemos un binding a la propiedad Text pero dándole formato para que no aparezcan decimales.
El control Slider tiene alguna cosa más y es que la propiedad Opacity la hemos bajado a 0.2 y la propiedad Background se alimenta de la propiedad Value la cual es convertida en un objeto Brush desde una clase que implementa IValueConverter llamada ValueToBrush. Esta clase es instanciada desde el código XAML y la llamamos en el binding de la propiedad Text.

public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
if ((double)value < 50)
{
return Brushes.Green;
}
else if ((double)value < 75)
{
return Brushes.Yellow;
}
else
{
return Brushes.Red;
}
}

de este modo cambia de color dependiendo del valor.
El resultado es el siguiente:Video

Lo mejor de todo, el control sin una sola línea de código (sin contar el converter 😉 ). En próximas ediciones, algún control más complejo.

Un saludo