11.- Los campos, variables locales y tipos.

11.- Los campos, variables locales y tipos.
Vamos a tratar los campos, las variable locales y los tipos mediante una «minientrega».Los campos, como ya dijimos, son variables declaradas a nivel de clase. Estos campos tienen como es lógico sus modificadores, es decir, pueden ser public, protected, prívate.

Aconsejo, no usar los campos como públicos sino privados o protegidos. ¿Por qué? Pues porque para ello ya usamos las propiedades y el campo lo que hace es respaldar el almacenamiento de estas.

Bueno hasta ahora no hemos descubierto nada, puesto que es repaso de lo aprendido, cuando declaramos un campo, lo definimos con un tipo, un número entero, doble precisión, fecha, cadena de texto, etc. Estos tipos pueden convertirse entre unos y otros, siempre que el compilador pueda hacerlo, en caso contrario provocaría un error. Puedo convertir una fecha a texto, pero lo que no puedo hacer es convertir la palabra “hola” en una fecha, el compilador se quejaría, ¿no?.

Una vez declarada una variable, ésta no se puede volver a declarar con un nuevo tipo y tampoco se le puede asignar un valor que no sea compatible con su tipo declarado. Por ejemplo, no puede declarar int y a continuación, asignarle un valor booleano de true. Sin embargo, los valores pueden convertirse en otros tipos, por ejemplo, cuando se asignan a variables nuevas o se pasan como argumentos de método.

Los tipos son:

Nombre de tipo
Descripción
System.Object
Clase base para todos los tipos. Puede almacenar cualquier cosa
System.String
Cadena de texto.
System.SByte
Byte con signo de 8 bits.
System.Byte
Byte sin signo de 8 bits.
System.Intl6
Valor de 16 bits con signo.
System.Ulntl6
Valor de 16 bits sin signo.
System.Int32
Valor de 32 bits con signo.
System.Ulnt32
Valor de 32 bits sin signo.
System.Int64
Valor de 64 bits con signo.
System.Ulnt64
Valor de 64 bits sin signo.
System.Char
Carácter unicode de 16 bits.
System.Single
Valor en coma flotante del IEEE de 32 bits.
System.Double
Valor en coma flotante del IEEE de 64 bits.
System.Boolean
Valor booleano (true!false).
System.Decimal
Tipo de
datos de 128-bit igual a 28 o 29 dígitos. Principalmente utilizado para aplicaciones
financieras, donde se requiere un alto grado de precisión.

Todos los tipos tienen un alias en el lenguaje de programación usado. ¿Y que es un alias?, pues un modo abreviado de acceder a ellos de una forma más rápida. Estos alias o nombres, no pueden ser utilizados para nombrar variables, están protegidos por el compilador, de modo que si intento declarar una variable con el nombre double, el compilador chillaría!

Y ¿por qué el tipo? Pues entre otras cosas, el tipo determina el almacenamiento interno en la memoria donde se guarda esta variable, el valor máximo y mínimo que puede representar, los miembros de clase que contiene (porque son clases), los tipos de operaciones que se pueden realizar con ellas, el tipo del que hereda y la ubicación en la memoria cuando se están en tiempo de ejecución. Con todo esto, el compilador se encarga de de comprobar que todos hacen las cosas como deben hacerlas.

Ejemplo.

C#

int a = 5;
int b = a + 2; //Esto funciona, suma 5 + 2 = 7
bool test = true;
int c = a + test; // Error. El operador '+' no puede sumar una variable de número con una variable tipo booleana.
string d = a.ToString() + test.ToString(); // Esto no da error ya que el resultado es ‘5True’, ahora las variable tipo número y booleana, las he convertido antes a texto y lo que ha hecho, ha sido concatenarlas

VB.NET

Dim a As Integer = 5
Dim b As Integer = a + 2
'Esto funciona, suma 5 + 2 = 7
Dim test As Boolean = True
Dim c As Integer = a + test
' Error. El operador '+' no puede sumar una variable de número con una variable tipo booleana.
Dim d As String = a.ToString() & test.ToString()' Esto no da error ya que el resultado es ‘5True’, ahora las variable tipo número y booleana, las he convertido antes a texto y lo que ha hecho, ha sido concatenarlas

No se si os habéis dado cuenta, pero cuando declaramos una variable con su tipo, en la misma declaración es posible asignarle un valor, de este modo no tenemos porque volver a escribirla y asignarle un valor.

Bueno, pues todas estas cosas, además las podemos realizar dentro de un método y en este caso, la variable se convierte en local del método y no es accesible nada más que dentro de este y tampoco, nos permitirá declarar una variable con el mismo nombre dentro del método.

¿Cuáles son los más utilizados? Pues depende para que los vayamos a usar; ahí viene cuando diseñamos la clase y debemos determinar qué valores van a usar los miembros de clase.

Por ejemplo, dentro de un método voy a incluir un contador dentro de un bucle y cada vez que se repita, se sumará la cantidad de 1; sé que “jamás” no sobrepasará el valor de 10000, vamos que no llegará al valor de 10000, pues creo que si declaro una variable de tipo entero (16 bit) será más que suficiente, (valor mínimo -2147483647 y máximo 2147483647 ala!!!) ahora si el valor que voy a almacenar es el resultado de una división y necesito un aproximación alta, utilizaré un doublé (valor mínimo 5,0×10-324 y valor máximo 1,7×10308. Vaya cifras astronómicas!, ¿no? pues depende para que, a veces se quedan cortas.

Pues lo prometido es deuda, entrega corta y a programar!! Practicad mucho!!

Saludos “der Waki”

10.- Las propiedades

10.- Las propiedades
Como ya dijimos, las propiedades es una mezcla entre método y campo, puesto que almacenan valores y además nos permiten hacer cálculos sobre ellos. Para el que accede a la propiedad, la ve como un campo.
Además, son miembros de clase que nos permiten leer, escribir o calcular un campo privado de la clase, es decir, nos permite leerlo, cambiarle su valor o calcularle uno nuevo.
Una propiedad genérica, tiene la siguiente estructura:

  • Contiene un descriptor Get. Se utiliza para leer la propiedad. Una propiedad sin este valor, se considera de solo escritura, puesto que no es posible leerla.
  • Contiene un descriptor Set. Se utiliza para asignar un valor a la propiedad. Si este descriptor no existiera, la propiedad sería solo de lectura y por tanto, sería como cuando vimos la constante, que era un campo de solo lectura.
  • Tiene un campo del mismo tipo que la propiedad y asociado a esta.

Las propiedades no son campos, por tanto no podemos pasar como argumento en un método una propiedad.

¿Qué usos le podemos dar a las variables? Pues podemos usarlas para validar datos antes de permitir un cambio, exponer los datos de forma transparente obtenidos desde otro origen o cuando se realiza una acción, por ejemplo si cambiamos su valor, se genera un evento avisándonos de que la propiedad ha cambiado.

¿Dónde se declaran las propiedades? Las propiedades se declaran a nivel de clase mediante el tipo, el nombre de la propiedad, el descriptor get y el descriptor set.

Ejemplo. En la siguiente propiedad, declaramos un campo month y le asignamos el valor 7. Acto seguido declaramos la propiedad pública Month y en la cual si nosotros solicitáramos su lectura, nos daría el valor del campo month, en este caso, nos daría el valor 7. Si dijéramos que la propiedad Month vale ahora 10 (Octubre), en el descriptor set, comprobaría que el valor que le pasamos es mayor que 0, que como mínimo vale 1 y menor que 13, que como máximo valga 12. Una vez efectuada la comprobación le asignaría el valor a la propiedad. ¿Qué ocurriría si le asignamos el valor 15? Pues como no cumple las condiciones de mayor de 0 y menor de 13 y no se asignaría ningún valor a la propiedad quedando en su estado anterior. El valor value, es el valor que asignamos a la propiedad. ¿bien?

C#

    private int month = 7;  // el campo month
    public int Month    // La propiedad Month
    {
        get
        {
            return month;
        }
        set
        {
            if ((value > 0) && (value < 13))             {                 month = value;            
        }         
    }     
} 

VB.NET

 
Private m_month As Integer = 7' el campo month
Public Property Month() As Integer' La propiedad Month
 		Get
 			Return m_month
 		End Get
 		Set(value As Integer)
 			If (value > 0) AndAlso (value < 13) Then
				m_month = value
			End If
		End Set
End Property

Otro ejemplo con nuestra clase preferida, la clase Vehiculo. Asignamos un propiedad a esta clase llamada Matricula y otra Potencia, pues vamos a crear una instancia de esta y vamos a leer y escribir sus propiedades.
C#

static void Main(string[] args)
{
     Console.WriteLine ("Comienza la App");
     Vehiculo miVehiculo = new Vehiculo();
     miVehiculo.Potencia = 120;
     miVehiculo.Matricula = "0000 XXX";
     Console.WriteLine(miVehiculo.Potencia);
     Console.WriteLine(miVehiculo.Matricula);
     Console.WriteLine("Pulse INTRO para finalizar..");
     Console.ReadLine();
} 

class Vehiculo
{
        public Vehiculo()
        {
            // código utilizado al instanciar la clase
        }
        private double _potencia;
        public double Potencia
        {
            get { return _potencia; }
            set { _potencia = value; }
        } 

        private string _matricula;
        public string Matricula
        {
            get { return _matricula; }
            set { _matricula = value; }
        }
}

VB.NET


Private Shared Sub Main(args As String())
       Console.WriteLine("Comienza la App")
       Dim miVehiculo As New Vehiculo()
       miVehiculo.Potencia = 120
       miVehiculo.Matricula = "0000 XXX"
       Console.WriteLine(miVehiculo.Potencia)
       Console.WriteLine(miVehiculo.Matricula)
       Console.WriteLine("Pulse INTRO para finalizar..")
       Console.ReadLine()
End Sub  

Private Class Vehiculo

       Public Sub New()
           ' código utilizado al instanciar la clase
       End Sub

       Private _potencia As Double
       Public Property Potencia() As Double
            Get
                 Return _potencia
            End Get
            Set(value As Double)
                _potencia = value
            End Set
       End Property
       Private _matricula As String
       Public Property Matricula() As String
            Get
                Return _matricula
            End Get
            Set(value As String)
                _matricula = value
            End Set
       End Property
End Class

En este ejemplo, desde el método de clase Main, creamos un objeto Vehículo llamado miVehiculo, le asignamos a la propiedad Potencia un valor de 120 , a la propiedad de Matrícula 0000 XXX y una vez asignadas, las imprimimos por pantalla.
¿Qué ocurre dentro de las propiedades? Cuando le asignamos un valor a la Propiedad Potencia, estamos accediendo al descriptor set dándole al valor del campo _potencia, el valor asignado de 120 pero en el siguiente paso, cuando lo imprimimos por pantalla accedemos al descriptor get y este lo que hace es ir a buscar el campo privado de clase _potencia y devuelve su valor que es 120. Así de fácil.

Otro ejemplo un poco más complejo.
C#

class Cuadrado
    {
        public double _lado;
        public Cuadrado(double s)  //constructor
        {
            _lado = s;
        }
        public double Area
        {
            get
            {
                return _lado * _lado;
            }
            set
            {
                _lado = System.Math.Sqrt(value);
            }
        }
        public double Volumen
        {
            get { return _lado * _lado * _lado; }
            set { _lado =System.Math.Pow( value, 1 / 3); }
        } 

static void Main(string[] args)
{
      Cuadrado MiCuadrado = new Cuadrado(4);
      Console.WriteLine(MiCuadrado.Area); // imprime por pantalla 16
      MiCuadrado.Area = 100; // ahora el lado vale 10, pero no lo vemos porque es un camp privado de clase
      Console.WriteLine(MiCuadrado.Volumen); // imprime por pantalla 1000
 }

VB.NET

Class Cuadrado
        Public _lado As Double
        Public Sub New(s As Double)
           'constructor
            _lado = s
        End Sub
        Public Property Area() As Double
            Get
                Return _lado * _lado
            End Get
            Set(value As Double)
                _lado = System.Math.Sqrt(value)
            End Set
        End Property
        Public Property Volumen() As Double
           Get
                Return _lado * _lado * _lado
           End Get
           Set(value As Double)
               _lado = System.Math.Pow(value, 1 \ 3)
           End Set
        End Property
End Class

Private Shared Sub Main(args As String())
            Dim MiCuadrado As New Cuadrado(4)
            Console.WriteLine(MiCuadrado.Area)
            ' imprime por pantalla 16
            MiCuadrado.Area = 100
            ' ahora el lado vale 10, pero no lo vemos porque es un camp privado de clase
End Sub

Creamos una clase Cuadrado a la cual le agregamos una propiedad llamada Area con un campo llamado _lado. En el constructor de la clase, (lo primero que hace una clase cuando se instancia), le agregamos un parámetro s, de modo que cuando instanciemos la clase Cuadrado, nos pedirá que le pasemos un argumento, en este caso el valor del lado el cual automáticamente es asignado al campo _lado. Hasta aquí todo bien.

Si le pedimos al objeto cuadrado el valor de su Area, el descriptor get, obtendrá el valor de _lado y lo multiplicará por si mismo, obteniendo el Area que solicitamos.

Si ahora le dijéramos a este objeto que el valor de su Area es 100, el descriptor set calcularía la raíz cuadrada del área para asignar al campo _lado este valor, en este caso 10, por tanto al solicitarle que imprima por pantalla la propiedad Volumen, este ha calculado el nuevo valor del lado y el nuevo valor del volumen. Este es uno de los poderes secretos de las propiedades. Fantástico ¿no?

Ahora que sabemos que son las propiedades, más adelante crearemos algunas más complejas que nos avisen cuando cambie su valor generando eventos.

Saludos “der Waki”

9.- Los métodos

9.- Los métodos
Como dijimos, los métodos son las acciones realizadas por el objeto. En la cuarta entrega, escribíamos con el “lenguaje der Waki” la clase Vehículo con los métodos Avanzar, Arrancar o Parar. En el método Avanzar le añadíamos la velocidad hasta la que queríamos que nuestro vehículo llegara.
El valor velocidad es el parámetro del método, es el que aparece en el método, mientras que el argumento es el valor pasado una vez creado el objeto. Ejemplo.
C#


/* ************************************************
* © WAKI 2014
* PROYECTO:        Aprender a Programar.
* Archivo:         Program.cs
* Descripción:     Clase Main y Vehículo
* Historial:
* Comentarios:
*
****************************************************/
using System;
namespace MyNameSpace
{
    class MyApp
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine ("Comienza la App ==>");
            Vehiculo miVehiculo = new Vehiculo();

            miVehiculo.Avanzar(50); // esto hace avanzar el vehículo hasta los 50km/h. 50 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine ("Pulse una tecla para frenar el vehículo...");
            Console.ReadLine();
            miVehiculo.Avanzar(0); // esto hace parar. 0 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine("Pulse INTRO para finalizar..");
            Console.ReadLine();
       }
    }
    class Vehiculo
    {
        public Vehiculo()
        {
            // código utilizado al instanciar la clase
        }
        public void Avanzar(int kmHora)
        {
            // kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
            Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de " + kmHora.ToString() + " km/h");
        }
    }
}

VB.NET

' ************************************************
'* © WAKI 2014
'* PROYECTO:        Aprender a Programar.
'* Archivo:         Program.cs
'* Descripción:     Clase Main y Vehículo
'* Historial:
'* Comentarios:
'*
'***************************************************
Namespace MyNameSpace
    Class MyApp
        Private Shared Sub Main(args As String())
            Console.WriteLine("Comienza la App ==>")
            Dim miVehiculo As New Vehiculo()

            miVehiculo.Avanzar(50)
            ' esto hace avanzar el vehículo hasta los 50km/h. 50 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine("Pulse una tecla para frenar el vehículo...")
            Console.ReadLine()

            miVehiculo.Avanzar(0)
            ' esto hace parar. 0 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine("Pulse INTRO para finalizar..")
            Console.ReadLine()
        End Sub
    End Class

    Class Vehiculo
        ' código utilizado al instanciar la clase
        Public Sub New()
        End Sub

        Public Sub Avanzar(kmHora As Integer)
            ' kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
            Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de " & kmHora.ToString() & " km/h")
        End Sub
    End Class
End Namespace

Analizando código…

  1. Escribimos en la consola “Comienza App ==>”
  2. Creamos el objeto miVehiculo
  3. Llamamos al método Avanzar de miVehículo pasando el argumento 50
  4. Se visualiza en la consola “La velocidad del vehículo es de 50 Km/h”
  5. Escribimos en la consola “Pulse una tecla para frenar el vehículo…”
  6. Al pulsar INTRO, llamamos de nuevo al método Avanzar de miVehículo pasando el argumento 0
  7. Se visualiza en la consola “La velocidad del vehículo es de 0 Km/h”
  8. Al pulsar INTRO finalizamos.

Nota: Solo hay detalle nuevo que se nos pasa por alto y es
que en C# ¿se suman las palabras?. El texto se concatena en C# mediante el
signo + mientras que en VB.NET es mediante el signo &. Estos son operadores
y los hay a miles (no tantos Waki!).
Un método puede contener múltiples parámetros y de cualquier índole. Podría crear una clase a la
que pasará como un argumento un objeto tipo Vehículo, cualquier objeto admite,
ahora si, si la clase o el método tiene como parámetros un objetos tipo
Vehículo, solo y exclusivamente podemos pasarle este tipo de objeto y no un
número del tipo int, Integer o entero, un string o cadena, o booleano, etc
Más cosas con los métodos, podemos crear métodos con el mismo nombre pero con distinto tipo de parámetros.  Esto se llama sobrecarga y permite utilizar un
mismo método de diferente forma como en la vida misma o ¿nosotros caminamos siempre del mismo modo?,  a pesar de que
el método caminar es el mismo, podemos hacerlo calzados o descalzados (con lo que variaría la velocidad), el tipo de calzado, hacia atrás, hacia adelante,
etc. Expongo un ejemplo.
C#

public void Avanzar(int kmHora)
{
      // kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
      Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de " + KmHora.ToString() + " km/h");
}

public void Avanzar()
{
     // avanza hasta los 50 Km/h como valor predeterminado
     Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de 50 km/h");
}

public void Avanzar(int kmHora, bool limitarA120)
{
	// kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
	// limitarA120 no permite que pase de 120 km/h
	if (limitarA120 && kmHora > 120)
	{
		kmHora = 120;
	}
       Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de " + kmHora.ToString() + " km/h");
}

VB.NET

Public Sub Avanzar(kmHora As Integer)
    ' kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
    Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de " & kmHora.ToString() & " km/h")
End Sub

Public Sub Avanzar()
    ' avanza hasta los 50 Km/h como valor predeterminado
    Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de 50 km/h")
End Sub

Public Sub Avanzar(kmHora As Integer, limitarA120 As Boolean)
    ' kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
    ' limitarA120 no permite que pase de 120 km/h
    If limitarA120 AndAlso kmHora > 120 Then
        kmHora = 120
    End If
    Console.WriteLine("La velocidad del vehículo es de " & kmHora.ToString() & " km/h")
End Sub

Tres métodos Avanzar pero con distintos parámetros. El primero permite llevar al vehículo a una velocidad concreta, el segundo lleva al vehículo a una velocidad predeterminada y el tercero lleva un parámetros que nos va a permitir limitar la velocidad a 120 Km/h. Si el segundo argumento pasado (parámetro limitarA120), tiene un valor false, (falso), se comporta como el método primero, pero si el argumento pasado tiene un valor true, (verdadero), el método limitará la velocidad a 120. ¿Cómo? Mediante el fragmento if o If…

La instrucción if para C# o If…Then para VB.NET tiene muchas variantes, pero esta es la más sencilla. Lo primero que hace es efectuar una comparación booleana, quiere decir que se obtendrá un Sí o un No, un Verdadero o un Falso, un true o un false. Dentro de esta condición hacemos otra comparación mediante el operador && o AndAlso que es el operador equivalente a decir Y; en el método preguntamos, ¿es verdadero el argumento pasado limitarA120? Y además ¿es verdadero que el argumento pasado de velocidad es mayor que 120? Pues si esto es verdadero, se limitará la velocidad a 120 Km/h, pero si alguno de las condiciones de la instrucción if no se cumple, el argumento limitar es falso o la velocidad es inferior a 120, pues no se limitará. ¿OK? Pues tan útil como ya he dicho se llama sobrecarga de métodos.

Por último, los métodos también pueden devolver valores. Si le pedimos a una calculadora que sume dos número, primero nos solicitará los dos números y luego el método suma, devolverá un resultado con las dos cantidades sumadas, bien, pues a un método por ejemplo le pasamos dos argumentos y este, devuelve la suma de ambos. En VB.NET los métodos que devuelven valores se llaman funciones. Ejemplos es lo que nos hace falta!. Vamos a convertir los tres métodos del ejemplo anterior pero devolviendo el texto que escribimos en la consola, evitando incluir Console.WriteLine en cada método.

C#

/* ************************************************
* © WAKI 2014
* PROYECTO:        Aprender a Programar.
* Archivo:         Program.cs
* Descripción:     Clase Main y Vehículo
* Historial:
* Comentarios:
*
****************************************************/

using System;
namespace MyNameSpace
{
    class MyApp
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine ("Comienza la App");
            Vehiculo miVehiculo = new Vehiculo();
            string textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(90); // esto hace avanzar el vehículo hasta los 90km/h. 90 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine ("Pulse una tecla para frenar el vehículo...");

            Console.ReadLine();
            textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(0); // esto hace parar. 0 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine("Pulse una tecla para activar velocidad predeterminada...");
            Console.ReadLine();

            textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(); // esto hace parar. 0 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine("Pulse una tecla para limitar velocidad...");
            Console.ReadLine();

            textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(150,true); // velocidad a 150 km/h y limitador activado
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine("Pulse INTRO para finalizar..");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    class Vehiculo
    {
        public Vehiculo()
        {
            // código utilizado al instanciar la clase
        }

        public string Avanzar(int kmHora)
        {
            // kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
            return "La velocidad del vehículo es de " + kmHora.ToString() + " km/h";
        } 

        public string Avanzar()
        {
            // avanza hasta los 50 Km/h como valor predeterminado
            return "La velocidad del vehículo es de 50 km/h";
        } 

        public string Avanzar(int kmHora, bool limitarA120)
        {
            // kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
            // limitarA120 no permite que pase de 120 km/h
            string textoDeSalida = "La velocidad del vehículo es de "; 

            if (limitarA120 && kmHora > 120)
            {
                textoDeSalida = "La velocidad del vehículo era de " + kmHora + " Km/h, pero ahora es de ";
                kmHora = 120;
            }
            return  textoDeSalida + kmHora.ToString() + " km/h";
        }
    }
}

VB.NET

/* ************************************************
* © WAKI 2014
* PROYECTO:        Aprender a Programar.
* Archivo:         Program.cs
* Descripción:     Clase Main y Vehículo
* Historial:
* Comentarios:
*
****************************************************/
using System;
namespace MyNameSpace
{
    class MyApp
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine ("Comienza la App");
            Vehiculo miVehiculo = new Vehiculo();
            string textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(90); // esto hace avanzar el vehículo hasta los 90km/h. 90 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine ("Pulse una tecla para frenar el vehículo...");
            Console.ReadLine();

            textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(0); // esto hace parar. 0 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine("Pulse una tecla para activar velocidad predeterminada...");
            Console.ReadLine();

            textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(); // esto hace parar. 0 es el ARGUMENTO
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine("Pulse una tecla para limitar velocidad...");
            Console.ReadLine();

            textoDeSalida = miVehiculo.Avanzar(150,true); // velocidad a 150 km/h y limitador activado
            Console.WriteLine(textoDeSalida);   // Aquí se imprime el texto devuelto por los métodos
            Console.WriteLine("Pulse INTRO para finalizar..");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    class Vehiculo
    {
        public Vehiculo()
        {
            // código utilizado al instanciar la clase
        }

        public string Avanzar(int kmHora)
        {
            // kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
            return "La velocidad del vehículo es de " + kmHora.ToString() + " km/h";
        }

        public string Avanzar()
        {
            // avanza hasta los 50 Km/h como valor predeterminado
            return "La velocidad del vehículo es de 50 km/h";
        } 

        public string Avanzar(int kmHora, bool limitarA120)
        {
            // kmHora es el parámetro tipo número entero del método Avanzar
            // limitarA120 no permite que pase de 120 km/h
            string textoDeSalida = "La velocidad del vehículo es de ";
            if (limitarA120 && kmHora > 120)
            {
                textoDeSalida = "La velocidad del vehículo era de " + kmHora + " Km/h, pero ahora es de ";
                kmHora = 120;
            }
            return  textoDeSalida + kmHora.ToString() + " km/h";
        }
    }
}

Analizando código… en el método Main, ocurre lo siguiente:

  1. Escribimos en la consola “Comienza App ==>”
  2. Creamos el objeto miVehiculo
  3. Llamamos al método Avanzar(90) de miVehículo pasando el argumento 90
  4. Se visualiza en la consola “La velocidad del vehículo es de 90 Km/h”
  5. Escribimos en la consola “Pulse una tecla para frenar el vehículo…”
  6. Al pulsar INTRO, llamamos de nuevo al método Avanzar(0) de miVehículo pasando el argumento 0
  7. Se visualiza en la consola “La velocidad del vehículo es de 0 Km/h”
  8. Escribimos en la consola “Pulse una tecla para activar velocidad predeterminada…”
  9. Al pulsar INTRO, llamamos de nuevo al método Avanzar() sin argumentos de miVehiculo.
  10. Se visualiza en la consola “La velocidad del vehículo es de 50 Km/h”
  11. Escribimos en la consola “Pulse una tecla para limitar velocidad…”
  12. Al pulsar INTRO, llamamos de nuevo al método Avanzar(150) de miVehículo pasando el argumento 150
  13. Se visualiza en la consola “La velocidad del vehículo era de 150 Km/h, pero ahora es de 120 Km/h.”
  14. Al pulsar INTRO finalizamos.

En el último método Avanzar creamos una variable textoDeSalida, a la cual le damos un valor u otro dependiendo si se limita la velocidad o no y para devolver los valores al lugar desde los hemos llamado es mediante la instrucción return que retorna o devuelve el valor calculado.

Para la sobrecarga de métodos, lo único que no podemos hacer es crear dos métodos con el mismo número de parámetros y del mismo tipo, lo que provocaría una ambigüedad y el compilador no sabría cual ejecutar.

Como ya sabemos compilar, practica y crea, que no duele!

Saludos “der Waki”

7.- Un modo de tener el código ordenado

7.- Un modo de tener el código ordenado
Como ya dije en el Post 5, el coste llevado a cabo para el mantenimiento del software es muy costoso, por lo que sería muy conveniente escribir un código muy comentado, claro y estructurado, esto nos daría limpieza y efectividad pudiendo detectar y minimizar los ERRORES (porque haberlos, «haylos»)
Para comentar el código, escribimos en C#
// Aquí van los comentarios
o en VB.NET
’Aquí van los comentarios.
Este texto en Visual Studio se torna verde cuando se trata de un comentario.
Si en vez de dos barras, escribimos tres, podemos escribir comentarios continuamente al pulsar ENTER y cambiar de línea, escribiéndose automáticamente otras tres barras (C#) o comillas simples(»’).
Si estamos programando en Visual Studio y escribimos estas tres barras o comillas simples encima de un método, variable, propiedad, etc., es decir sobre un miembro de clase, se inserta automáticamente una etiqueta llamada <summary> con otra etiqueta de cierre </summary> y el contenido que escribamos entre estas dos etiquetas se visualizará automáticamente con IntelliSense
que es una herramienta de ayuda de Visual Studio con la cual según vamos escribiendo, se van visualizando los miembros de clase disponibles en esta;
además visualiza la información escrita entre las dos etiquetas <summary>Esto describe el miembro de clase </summary>.
Una vez comentado el código, existe otra forma de tener el código ordenado mediante bloques y esto se hace escribiendo
C#

#region MyRegion

// aquí podemos poner todos los

// miembros de clase que queramos
#endregion

VB.NET

#Region "MyRegion"
        ' aquí podemos poner todos los
        ' miembros de clase que queramos
#End Region

Esto no se compila y simplemente nos permite mantener los miembros de clase ordenaditos y enclaustrados entre regiones o bloques de código, por ejemplo, podemos crear una región llamada propiedades y variables donde incluyamos solo exclusivamente estos miembros u otra donde incluya los métodos asociados a controles y dentro de esta más bloques de código separándolos por tipo de control, de modo que cuando quiera visualizar un método asociado a un evento click de un botón, me iré a la región Controles y dentro de esta a otra región llamada Botones y en su interior estará el método que busco evitando dar muchas vueltas con la rueda del ratón o efectuando búsquedas de texto.Debemos pensar que el código será revisado por otra persona o por nosotros mismos miles de años después, por tanto, ordena!!! (¿miles? jajajaja dejémoslo en cientos).
Además, imaginemos una clase con 1000 líneas, al incluir el código entre regiones, es posible contraer o expandir las regiones, evitando mantener las mil líneas desplegadas con el consiguiente lio.
Otra forma de de mantener claro el código es escribir con mucha sencillez los métodos, espaciados y con pocas líneas (A ser posible).
Otro aspecto muy importante es la nomenclatura de los nombres de las clases y miembros de clase, ¿por qué es importante? Pues si recuerdan cuando en el lenguaje “der waki” asignábamos los nombres a las características y métodos de la clase vehículo, los nombrábamos con Velocidad, Potencia, Matrícula, Número de Bastidor, Arrancar, Parar, Avanzar, etc., pues eso, cuando quiero asignarle la matrícula a la propiedad Matrícula debo hacerlo con sentido común; si le hubiéramos puesto como nombre Abrigo, diría ¿para qué le he puesto el nombre Abrigo a la propiedad Matrícula?
Menuda tontería no!! Pues por ahí van los tiros.

Existen múltiples notaciones para nombrar los miembros de clase, pero nos centramos en dos, notación Pascal y Camello ( que nombres!!). La notación Pascal utiliza la primera letra de cada palabra con mayúscula, de modo que si nombramos la propiedad NumeroBastidor, iniciamos cada palabra con mayúsculas sin espacios y si usamos la notación camello es igual que la Pascal pero iniciando con minúsculas y dándole ese aspecto de jorobas de camello subiendo y bajando.
Microsoft utiliza este método para crear sus aplicaciones y dependiendo del miembro
de clase que sea, adaptaremos el nombre de un modo u otro y que a continuación detallo:

  • Espacios de nombres. Para los espacios de nombres se usa el nombre de la compañía o el nombre del producto con la primera letra en mayúscula y resto en minúsculas, por ejemplo Microsoft tiene un espacio de nombres Microsoft de alto nivel y según van creando productos, le agregan un nuevo espacio de nombres,  Microsoft.Win32,  System.Windows.Forms, etc.
  • Para las clases, utilizamos sustantivos con notación Pascal. Otra manía que tengo y que aprendí de dos buenos programadores, es encabezar las clases con comentarios, nombre del archivo de la clase, que hace la clase, quien la ha creado y cuando, si le introduzco modificaciones, que modificaciones se han realizado y cuando, en definitiva, una serie de datos que me informen de la clase.
  • Para los métodos también Notación Pascal, pero como los métodos hacen cosas, actúan, llevan a cabo una labor, interesa que describan los que hacen mediante verbos acompañados de objeto sobre el que recae la acción. Por ejemplo ImprimirFactura, CalcularSalario, AbrirBaseDeDatos, ObtenerUsuario, etc. Yo personalmente, uso en castellano los métodos privados y los métodos públicos los pongo en inglés para globalizar la clase, si estos métodos los hiciera públicos, les daría PrintInvoice, CalculatePay,OpenDataBase, GetUser, etc. Debo hacer hincapié en que existen métodos que además de hacer algo obtienen algo, como el último ejemplo ObtenerUsuario que se encargaría de buscar en algún sitio el usuario que está activo en el momento, bueno pues existen métodos que comprueban algo por ejemplo EstaLaPuertaAbierta
    y si lo está, devolvería un valor verdadero y si no lo está devolvería un valor
    falso, este tipo se llaman boolean de Boole el matemático que estudio el algebra de su mismo nombre sobre el sistema binario, pues este tipo de métodos deben comenzar con la tercera persona del verbo ser o estar, en inglés Is, por ejemplo IsOpenDoor, de modo que si utilizamos este método con alguna condición, sería mucho más claro de entender, en el lenguaje “der Waki”

Si está abierta la puerta, ciérrala

En C#

if (IsOpenDoor())
{
     // cerrar puerta
}

En VB.NET

If IsOpenDoor() Then
     ' cerrar puerta
End If
  • Las propiedades. Estilo Pascal (primera en mayúscula de cada palabra)
  • Variables. Sobre las variables o campos, hay tema para todos los gustos. Vamos a ver, si una clase se llama Autor y creamos un campo que identifique al autor, no vamos a ponerle el mismo nombre de la clase, le ponemos por ejemplo NombreAutor con notación Pascal y cuando accedamos a esta variable los haremos mediante Autor.NombreAutor. Para las variables privadas o de menor entidad, yo utilizo la notación Camello (primera en minúsculas) y en algunos casos (para gustos los colores) le incluyo a la notación camello un guión bajo al inicio, así de un primer vistazo introduciendo un guión, echo un vistazo sobre estas.

De todos modos, los IDE (Entornos de Desarrollo Integrado) como Visual Studio, Eclipse, etc.., cambian de color (como los comentarios que los ponía en verde) cada elemento dependiendo del tipo que sea.

En resumen, para todo programador es importantísimo el orden, tengo la experiencia de crear aplicaciones con pocas líneas de código y que al volver a modificar algún detalle, volverse en un trabajo tedioso, por tanto el tiempo invertido inicialmente es fundamental para futuras modificaciones o ampliaciones.

Saludos «der Waki»

5.- Primer contacto con el código

5.- Primer contacto con el código

Por fin vamos a comenzar a escribir código!!! (pero poco, que luego nos liamos)

Hay una gran variedad de lenguajes, pero en principio nos vamos a centrar en .NET y los lenguajes que usamos para .NET.¿Qué es .NET? Es una plataforma a la que las aplicaciones acceden a coger lo que les hace falta, de ese modo cada vez que desarrollamos una aplicación no tiene porque llevar consigo ciertas herramientas. Con esto conseguimos que todo el mundo use las mismas utilidades y del mismo modo.

De los componentes que tiene .NET Framework nos enfocamos en dos, el CLR (Common Language Runtime) y la biblioteca de clases.

El primero es un entorno de ejecución que asegura que el código escrito cumple una serie de reglas, (vamos que es bueno!) y por otra parte compila desde un lenguaje intermedio (MSIL) al código nativo. El CLR nos permite poder crear una clase en Visual Basic, crear dos heredadas de esta en C# y C++. Que cosas!!

La biblioteca de clases contiene todas las clases base, (valga la redundancia), para todos los lenguajes de programación. En definitiva, da igual el lenguaje que utilicemos, todos valen!.

Antes de continuar, vamos a repasar alguna palabra nueva.

¿Que es compilar? es convertir un lenguaje a otro, normalmente a código máquina. ¿Y que es código máquina? es el lenguaje que solamente entiende un microprocesador, el chip principal de nuestro PC.

Por tanto, generamos clases C#, VB, .. el compilador lo convierte a MSIL y posteriormente el CLR se encargará de compilar a código máquina con otro compilador (Just In Time JIT ) lo que vayamos necesitando. (Es bastante más complicado, pero dejémoslo ahí, más o menos).

Y yo ¿qué necesito para crear un programa? pues un editor de texto, por ejemplo el bloc de notas (Notepad.exe) o yo, personalmente utilizo notepad++,  (lo utilizo mucho para HTML) tabula, cambia el color de variables, métodos, tiene múltiples lenguajes, etc, y por último un compilador.

¿Dónde consigo el compilador? Al instalar .NET Framework, se instalan también los compiladores, por lo que podemos compilar desde la línea de comandos (csc para C# y vbc para VB. Ya lo haremos! poco a poco.

Pero entonces, ¿por qué tenemos que instalar Visual Studio? Visual Studio es un IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), el cual tiene un conjunto de herramientas para diferentes lenguajes como  C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby, PHP y para entornos de desarrollo ASP.NET que te AYUDAN MUCHÍÍÍÍÍÍSIMO a crear aplicaciones, por tanto os insto a usarlo. Microsoft, tiene una versión de Visual Studio Express gratuita, te registras y a programar!

Como dije vamos a aprender dos lenguajes muy comunes C# (la almohadilla se lee Sharp, por tanto C Sharp) o Visual Basic .NET.

Cuando creamos la clase vehículo o camión, yo ponía en el lenguaje «der waki», comienza declaración de clase, pues eso, cuando se genera una clase, hay que poner lo siguiente:

En C#


using Espacio_de_nombres1;
using Espacio_de_nombres1;

namespace espacio_de_nombres
{
public class Class1
{
// aquí va el código    }
}

en VB:NET


Imports espacio_de_nombres1
Imports espacio_de_nombres2

Namespace espacio_de_nombres
Class [MyClass]
' aquí va el código
End Class
End Namespace

En primer lugar ¿Qué es la palabra using o Imports? La biblioteca de clases de .NET Framework tiene un entramado jerárquico de clases enorme y algunos nombres bastante largos. Si tenemos que usar alguna de las clases de alguna biblioteca, tendríamos que escribir continuamente los espacios de nombre a la que pertenecen las clases ( y algunos son largos, largos), pues de este modo, una vez incluidos mediante using o Imports, no es necesario escribir continuamente y si
el compilador no entiende algo que he escrito, se encarga de buscarlo en la
lista de using.

¿Qué es el espacio de nombres? Los espacios de nombres se utilizan en gran medida en la programación de dos maneras. En primer lugar, .NET Framework utiliza los espacios de nombres para organizar sus múltiples clases. En segundo lugar, declarar espacios de nombres propios puede ayudar a controlar el ámbito de clase y nombres de método en proyectos de programación grandes. Concluyendo, son contenedores de clases que nos ayudan a mantenerlas ordenadas y localizadas. Si creo 5 clases distintas pero están todas en el mismo namespace, podré acceder a cualquiera de ellas a través de este por ejemplo escribiendo namespace1.clase3.

Para declarar la clase, utilizamos las llaves en C#, mientras que en VB
Iniciamos con Class y finalizamos con End Class. Dentro de la clase, escribiremos el código.

Donde ponía Nota, en C# es // y después los comentarios y en
VB.NET la comilla simple ‘.

Ojo!!, en C#, las líneas deben acabar con punto y coma «;».

Como consejo, diría que a la hora de escribir código, hay que respetar
escrupulosamente los nombres mediante una notación específica, respetar
tabulaciones, comentar, en definitiva limpieza porque si un programa es grande,
la cosa se puede complicar muy mucho, además, si trabajáramos en un equipo de
trabajo, lo que estoy diciendo se convertiría en condición indispensable. El mantenimiento de las aplicaciones es muy costoso y si no tenemos el código limpio, mal vamos!, dedicaremos un post solo a la notación.

Nos quedamos aquí por hoy, pero recuerden, aún hay mas!!!

Saludos “der waki”

 

 

4.- Y ahora, creo un objeto heredado

4.- Y ahora, creo un objeto heredado

En esta entrega vamos a crear un objeto utilizando la herencia y el polimorfismo, creando una nueva clase que va a heredar las características y las funciones de su «padre» además de añadirle las suyas propias.

Volviendo de nuevo al código «der waki», vamos a utilizar la clase vehículo de la anterior entrega para crear una clase nueva llamada camión.

Un camión como dijimos, sigue siendo un vehículo pero agregándole nuevas características; una era la capacidad de la caja y otra avanzar con reductora (para los que no sepan lo que es reductora es una caja de cambios especial que mediante ruedas dentadas como no podía ser de otro modo, obtiene potencia en perjuicio de velocidad, mas fuerza!!). Comenzamos.Declaro Camión. Heredo de Vehículo. Nota: Herencia!!!

(comienza declaración de clase)

Nota:  Características

propiedad capacidad. Esto es número.

Nota: ahora declaro los métodos

Nota: Este método es igual que el de vehículo, ahora tenemos dos método llamados avanzar, uno el que hemos heredado de vehículo y el otro que estamos creando ahora. Solo hay que especificar cual utilizar.

método Avanzar (¿Hasta que velocidad?)

(comienza método)

Nota: Polimorfismo!!!

Requisitos. El vehículo debe estar arrancado, el vehículo no debe tener el freno de mano echado….

Acciones.  Activar caja de cambios reductora. Llevar el coche a la velocidad del método. Envío más o menos combustible a los inyectores dependiendo de como esté pisado el acelerador y como es automático, el embrague se ha accionado y la caja de cambios engrana con otros métodos internos y … (encapsulación), más acciones que no vemos!!

(finaliza método)

(finaliza declaración de clase)

Ahora ya que tenemos la plantilla, vamos a crear el objeto Camión.

Crear un nuevo Vehículo como Camión que voy a llamar camión «der waki»

Nota: He hecho esto para instanciar un vehículo pero como camión, ¿para que? para que cuando inicie el método avanzar lo haga con la reductora.

la matrícula del camión der waki es 0001 AAA. Nota: Esta propiedad es heredada

el número de bastidor de camión der waki es YYYYYY. Nota: Esta propiedad es heredada

la potencia de camión der waki es 250 CV. Nota: Esta propiedad es heredada

la velocidad de camión der waki es 0 km/h. Nota: Esta propiedad es heredada

la capacidad de camión der waki es 36 metros cúbicos. Nota: Esta propiedad es solo del camión!

Ordeno al camión der waki Arrancar Motor

Ordeno al camión der waki Avanzar. Nota: Avanzará con reductora porque hemos instanciado un vehículo pero como camión, por tanto utilizará el método avanzar de camión, es decir con reductora.

Ordeno al camión der waki  Parar Motor

Bueno, pues en esta clase, hemos intentado adaptar los principios fundamentales de la programación, herencia, encapsulación y polimorfismo creando un nuevo objeto heredado y con funciones sobrescritas.

Saludos «der Waki»

PD. Tengo que hacer un inciso sobre las propiedades de una clase; cuando he declarado una propiedad, le he dicho esto es texto, esto es un número, esto es una fecha, etc… bueno, esto es un aspecto que hay que tener en cuenta, cuando declaramos las propiedades o variables de una clase, tenemos que decirle que son y que van a albergar en su interior de modo que estén preparadas, bueno realmente lo que estamos es instanciar nuevas clases y estas, tiene métodos propios del tipo que sea. Por ejemplo, si incluimos una nueva propiedad a la clase vehículo como fecha de fabricación, no sería válido ponerle el 42 de Febrero de 2014,  ya que la clase de fechas no permitiría tal aberración.